吉田直樹:《太空戰士16》角色發展定製自由度更寬泛
在日前舉辦的TGS 2021年直播活動中,《太空戰士16》製作人吉田直樹談到了遊戲的製作進展,他表示主線場景已經完成。支線任務正在開發中,已經是接近完成的狀態。角色模型也已接近完成,開發團隊還需要再提升一點模型精度。
除此以外,他還提及了遊戲的技能樹系統。比如扮演一個角色通常有兩種表現方式,玩家可以預定義一個主角,或者如《太空戰士14》一樣,自己創建主角。但在《太空戰士16》,即使玩家選定了一個預定的角色,但會在角色成長過程中會有一些定製的元素,也就是說會為玩家提供更廣泛的選擇。
《太空戰士16》將登陸PC和PS5平台,目前尚未公布上市日期。