遊戲資訊
太空戰士16 FINAL FANTASY XVI
  • 發售: 更新:2024-11-21
  • 發行: 平台:PC PS5
  • 開發: 史克威爾艾尼克
  • 平台: 發售:2023-06-22
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國 其他
在索尼的 PS5 新作介紹活動中,Square Enix 正式公布了《太空戰士》主系列 2016 年後的第一款真正新作《太空戰士 16》。該作的製作人為吉田直樹,導演則是高井浩,風格為 ARPG,故事背景從預告片來看應該是設定在中世紀。目前 SE 方面尚沒有確定遊戲具體的發售時間,不過承諾會在明年公布更多的開發細節。

《太空戰士16》為何PS5獨佔?SIE是聯合開發商、能更好地宣傳

《太空戰士16》為什麽要違背行業趨勢,成為PS5獨佔(限時)?據日本遊戲網站4Gamer對吉田的採訪,實際上索尼是《太空戰士16》的聯合開發商,他們與SE密切合作,確保遊戲在PS5上得到充分優化。此外,得到PlayStation全球行銷團隊的全力支持對FF16也是有好處。

《太空戰士16》為何PS5獨佔?SIE是聯合開發商、能更好地宣傳

“站在我們的角度看,我們從硬體製造商那裡獲得的技術支持是簽訂(獨佔)合約的一個重要因素。

這一次,有一段時間是我們與SIE的工程師一起開發,他們對PS5硬體非常非常了解,我們獲得了非常好的優化,這是我們自己無法完成的。在不開發多個平台的前提下,我們可以投入更多的人力和時間來構建遊戲和優化。

此外,我們還可以一起進行全球推廣宣傳,這讓我想知道如果轉換成金錢,這一定需要很多錢吧。技術和宣傳支持就是我們想要的東西。”

有趣的是,在WCCF的採訪中,吉田直樹還確認《太空戰士16》採用了全新引擎,而不是《太空戰士15》和《魔咒之地》使用的夜光引擎。該引擎的開發工作很有可能得到了索尼的幫助。所以《太空戰士16》在PS5平台首發還是有很多原因的。

吉田告訴WCCF:“我們的《魔咒之地》和《太空戰士16》幾乎同時開始開發。《太空戰士16》實際上是使用我們專門為該遊戲創建的引擎開發的,因此《魔咒之地》和《太空戰士16》團隊之間幾乎沒有技術共享。”

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