SE稱《太空戰士16》銷量符合預期 想將老IP升級為3A遊戲
在八月初舉行的問答環節中,SE新總裁桐生隆司被問及《太空戰士16》初期銷量(首周銷量300萬份)與預期相比如何?SE今後計劃如何進一步擴大銷量?
桐生隆司回答稱,《太空戰士16》的銷量符合公司的預期,這與之前有媒體報導稱“該作銷量可能令人失望”相矛盾。他表示為了擴大銷量,已經計劃開展各種活動和其他舉措,以鼓勵越來越多的PS5新用戶玩這款遊戲。
桐生隆司還表示:“我希望能提高公司的盈利能力,我認為公司運營利潤率還有很大的提升空間,因此我想從開發高清遊戲開始,振興公司的遊戲部門。此外我們不會隻嘗試創造全新的IP,而是打算采取一種細致入微的投資方式,在考慮投資回報率的同時,尋找有潛力升級為AAA級的現有IP。我們希望通過這種方式,使我們的投資組合層次更加豐富。”
此外桐生隆司還說,需要相當長的時間,才能看到SE出售許多西方工作室所帶來的好處。
《太空戰士16》目前只有PS5版,PC版和付費DLC正在開發中。