《太空戰士16》遊戲數據顯示:1/3的玩家來自美國
Ampere Games近日公布的數據顯示,《太空戰士16》是6月份全球第六大PS5遊戲,13%的PS5用戶玩過這款遊戲。活躍用戶最多的是美國(佔三分之一),其次是日本(佔四分之一),英國德國加拿大韓國緊隨其後。
有趣的是日本玩家平均遊玩時間是22小時,比美國玩家多出近4小時。這意味著日本玩家參與度更高,他們更癡迷於這款遊戲。
《太空戰士16》發售後三天內,位居全球日活躍玩家數排行榜第二,僅次於《FIFA 23》,超過《要塞英雄》和《決勝時刻》等遊戲。到了6月底,其排名跌至第四,卻也超過了《暗黑破壞神4》《NBA 2K23》《GTA5》等大型即時服務遊戲。