《太空戰士16》數據分析:美國是第一大市場
儘管SE在公布《太空戰士16》銷量達到300萬套後,網絡上出現了一些負面評價,但實際上這款遊戲在其首發月的表現非常出色,無論是在日本還是其他地區。
Ampere Games的分析數據顯示,按照月活用戶計算,今年6月《太空戰士16》這款PS5“獨佔遊戲”在全球範圍內排名第六,大約有13%的PS5玩家玩過這款遊戲。根據活躍用戶數量,排名靠前的市場包括美國(佔三分之一的玩家)、日本(佔四分之一的玩家)、英國、德國、加拿大和韓國。
有趣的是,《太空戰士16》平均玩家遊玩時間最長是在日本,比美國長了近4個小時。這意味著日本玩家更加投入,可能是因為與美國市場相比,日本市場上較少有像《要塞英雄》、《決勝時刻》和《GTA5》等高度受歡迎的PS5遊戲,這些遊戲經常搶奪玩家的注意力。
在發售後的三天內,按照日活躍玩家數量,《太空戰士16》在全球範圍內排名第二,僅次於《FIFA 23》,但超過了《要塞英雄》和《決勝時刻》等遊戲。到了6月底,排名下降到第四位,但現在似乎已經穩定下來,穩定超過了其他大型服務型遊戲,如《暗黑破壞神4》、《NBA 2K 23》和《GTA5》。
在《太空戰士16》玩家中,最受歡迎的其他遊戲是《暗黑破壞神4》:在美國,將近四分之一的FF16玩家在6月份也在PS5上玩了《暗黑破壞神4》,這可能是因為FF16從JRPG明顯轉向ARPG類型。
關於《太空戰士16》在日本國內市場的表現,有很多評論,但認為其銷量不足更多的是由於PS5與任天堂Switch在日本的相對普及。Switch遊戲在日本的排行榜上佔據主導地位,但如果隻關注PS5,《FF16》在6月份的表現還是非常成功的。它吸引的每日玩家數量是PS5次熱門遊戲《Apex英雄》的兩倍,而且是該時間段內玩家最多的遊戲。