吉田直樹:《太空戰士16》開發成本給我留下深刻印象
近日SE發布“The Games That Made Us”系列新視頻,《太空戰士16》製作人吉田直樹(Naoki Yoshida)和作曲家祖堅正慶(Masayoshi Soken)講述了他們在遊戲界的過往。
吉田直樹和祖堅正慶在一起工作的大部分時間都是圍繞《太空戰士14》度過的,他們還談到其他遊戲,包括《太空戰士5》《勇者鬥惡龍3》《波多比亞連續殺人事件》等。
吉田直樹還談到《太空戰士16》的開發,並表示他對工作室提出的概念和故事感到自豪。他說:“在製作遊戲的過程中,我們經歷了一些波折,但我認為我們很好地堅持了自己的方向。我很欽佩開發團隊,我為他們能堅持到底、並將遊戲創造到極致而感到自豪。”
吉田直樹還透露,SE批準《太空戰士16》的開發成本給他留下了深刻印象。他說:“儘管我無法透露具體數額,但我必須向SE表示敬意,因為我們被允許花那麽多錢。因此,我感到有些壓力,想把錢還上。但這確實令人難以置信。”