遊戲資訊
太空戰士14 Final Fantasy XIV
  • 發售: 2013年8月27日 (PS3)
  • 發行: 盛趣遊戲
  • 開發: 盛趣遊戲
  • 平台: PC PS3
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《Final Fantasy XIV》(中文名:太空戰士14)是由日本著名遊戲開發商Square Enix開發的大型3D奇幻類MMORPG,擁有25年悠久歷史,堪稱遊戲業界的經典品牌。太空戰士14作為該系列的最新力作,不僅僅擁有豐富的戰鬥系統,副本等元素,還有充滿深度的生活系統,陸行鳥寵物的培育,眾所周知的召喚獸,超酷的飛空艇也會悉數登場,已經在業界掀起一股幻想狂潮。太空戰士14的國服代理已由盛大遊戲獲得,由Avata工作室運營。目前,國服漢化已經完成,相關測試即將開始。

《太空戰士14》遊戲難度提高了 製作人出面來解釋

《太空戰士14》新資料片‘天堂綠蔭’發售時,總監Naoki Yoshida就宣布補丁3.2會有非常大的平衡改變,這主要是因為玩家普遍抱怨遊戲的難度過於簡單。本次更新主要針對Alexander: Gordias (Savage)副本,Exploratory 任務和Anima 武器。

就副本而言,Yoshida稱他們會調整讓玩家感覺到更大的挑戰,難度的提高不光更加考驗團隊的配合和能力,更會讓副本時間變得不再充裕,玩家們不可能再完成所有內容,更加考驗DPS輸出能力。

Exploratory 任務加入了更多的探索目標和機會,增加探索樂趣。同時加入一個系統,根據不同的目標比如戰鬥和收集進行匹配線路。最後還減少了總內容時間,把部分內容調整為不再過分依靠玩家的技能。

Yoshida稱Anima武器依然是遊戲中最難獲得武器之一,玩家們不會再通過一些超高難度內容來獲得,但具體怎麽做還沒有給出,我們要等到3.25或3.3版本才會了解,但可以確定的是,未來的boss只會有普通難度。

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