《太空戰士14》PS3版浴火新生 今年冬隆重上市
《太空戰士14》於2010年宣布,之後一直是PC版的各種演示,PS3版一直處於不明朗的狀態。
太空戰士14
後來,SE又撤換製作人,新製作人、導演更換為吉田直樹,《太空戰士14》將以2.0面貌新生。是在原基礎上完全重新的製作。今年冬新生之《太空戰士14》將發售,包括飽受玩家期待的PS3主機版。
今年E3,《太空戰士14》並未向公眾展示,甚至在業內才可以進入的小黑屋封閉演示中仍舊用的是PC版。它表現出奢華的視覺,豐富而可愛的人物,印象深刻的光影效果。
“現在它運行於PC上,PS3版也有50%的開發度,而且PS3版也會和PC版看上去一樣好”,吉田說:“兩個版本使用了同一個我們特製的影像引擎,今年夏天,我們將會演示PS3版本。”
與此同時,吉田表示了對新版《太空戰士14》的期望。“我們相信《太空戰士14》2.0真正可以稱為系列的下一作《太空戰士》。系列三大特點:遊戲性、感人的劇情和美麗的畫面在本作都將淋漓盡致的體現。同時,和PS2/PC的《太空戰士11》跨平台遊戲一樣,《太空戰士14》也支持跨平台。《太空戰士》系列的標誌元素,像陸行鳥,莫古利,召喚獸也都將出現,本作的召喚獸非常強大,在戰鬥中他會和玩家一直合作擊退怪物。當然,給主機帶來一款MMORPG是一個非常大的挑戰。”
太空戰士14
“在過去我們沒有做得很好,我們為主機玩家重新設計了操作方式和用戶的界面。我們也加入了人性化的指引系統為新玩家,幫忙那些不熟悉MMOs的玩家,當他們玩這款遊戲時,他們會覺得在玩一款聯線的主機遊戲。”
PSB: 除了操作方式和用戶界面外,有為PS3版增加獨佔內容嗎?
吉田直樹: 因為兩版本用同一伺服器,我們不會為任一版加額外的內容,遊戲內容是完全一樣的
PSB: Final Fantasy每一作都有各自的主題和世界觀,MMO的開放世界如何使玩家感受劇情?
吉田直樹: 雖然是開放世界,不意味沒有主線故事,在這世界裡有很豐富的劇情。劇情上,有開始,有結束,主線故事結束以後,我們還會以PATCH的形式追加新的故事劇情。
太空戰士14
PSB: 《太空戰士11》在十年以後,仍有玩家在玩,你們會對《太空戰士14》以這麽大力度的支持嗎?
吉田直樹: 當然,絕對的。
SB: 為系列忠實粉絲有準備什麽彩蛋嗎?
吉田直樹:是的,我們有很多計劃,比如帶來經典的怪物和其它的一些東西。比如,我們會把《太空戰士3》中最終迷宮搬到《太空戰士14》中,同時,過去13作都可能會有有趣的東西加入《太空戰士14》。《太空戰士3》當時受技術限制,我們重新以高分辨率渲染了最終迷宮水晶塔。喜歡系列的玩家會以高品質的畫面重溫過去的感動。
PSB: 《太空戰士11》以組隊為基礎,可能會對一些玩家造成困擾,PS3版能否以單人模式玩遊戲?
田直樹: 可以的,可以單人玩。並不如《太空戰士11》一樣強製組隊。現在很多玩家受時間限制,不願花時間去組成一個隊伍。我們會調整任務難度讓單人遊戲可以達成目標。
PSB: PS3版最終將會發售,你們如何計劃吸引潛在的新玩家,要知道主機玩家和PC玩家區別很大。
吉田直樹: 我們知道如果一個玩家從不玩MMO,他們害怕不知道如何去玩。我們確保本作將和單機的太空戰士一樣,有著動人的故事,讓你感動流淚,改變你的生活。同時我們會推出BETA版,讓你先行一試,我們帶給主機玩家一款MMO,有著非常漂亮的畫面,那是你以前在PC上的MMO所見不到的。
PSB: 會有2.0的公測嗎?
Yoshida-san: 是的。