預測2013年10大RPG 《太空戰士14》勢必完美重生
生活中不只有死亡和稅收兩件事情才是不可避免的,2013年是RPG遊戲的大年,這也是必然的。
我們見過了《品質效應3》,一個神作三部曲的終結篇,《巫師2》在Xbox 360的效果,說明電腦並不是“主題豐富”和“複雜”RPG的唯一平台。《黑暗靈魂》給了我們一個不同於任何其他遊戲的挑戰;《冤罪殺機》是個脫離傳統RPG形式的遊戲,允許我們通過行動對世界產生影響,而《暗黑3》是十年後的經典重生。而《火炬之光2》是《暗黑》系列有史以來最好的精神繼承者。戰術的rpg沒有冷落,2012年我們也看到了《幽浮:未知敵人》,遊戲的每一點都像原版《幽浮》一樣好,然後更好一些。
儘管今年已經發售的遊戲中,並沒有什麽太多好的角色扮演遊戲。值得慶幸的是,遊戲開發商和發行商都會在年末之前發售更多優秀的rpg。下面我們就來看看有哪些吧。
10、《太空戰士14》
“王權重生”不僅僅是《太空戰士14》的一個毫無意義的副標題。這精確地描述了遊戲的網絡化恰好滿足了大多人的需要。雖然當它第一次被公開的時候,它的反響也不太好,因為這和市場上所有其他MMORPG都太像了。它違背了太空戰士的大前提,和而更像是FF11的小規模更新版。
但遊戲的每一處都已經徹底改變過了——從人物創建到遊戲核心。此外,玩家將能夠通過引入一個新的軍械系統,更大程度定義他們的角色,甚至可以讓你基於你攜帶的設備,來影響你的性格的發展和遊戲方式。
遊戲將在2013年作為一個新遊戲重新登場,在過去的一年中同步開發了PC和PlayStation 3雙版本。
9、《迷霧之子:長子之權》
《迷霧之子:長子之權》由同名系列小說改編,作為系列前傳,發生在最終帝國的早年間。玩家要扮演的角色是Fathvell Fendin,一個必須學會了如何控制自己的力量和能力的迷霧之子。
簡而言之,迷霧之子有能力控制金屬,食用某些類型的金屬(鐵、錫、金、等)將給迷霧之子帶來超自然的力量,比如對金屬的移動,或推開他人。一些金屬可能也會給迷霧之子帶來心靈傳輸的能力。
因為原著作者是故事高手,所以《迷霧之子:長子之權》將會有有趣的表現。
8、《無限傳說》
《無限傳說》的續集已經在日本發布,但初代明年才會發布英語版本。像所有其他的遊戲一樣,“傳說”系列的故事每一代都是一個獨立的標題,有它自己的故事要講。
系列初代中,玩家扮演的角色是兩個主要人物,Jude和Millia。這兩個角色曾在自己的“傳說”遊戲中出現,但從未在一起。這也是系列第一次將從底層士兵的觀點來敘述,而不是以往自上而下的觀點。玩家將能夠穿過整個遊戲,探索比例為實物大小的世界。
不變(或者至少最小改變)的是遊戲的實時戰鬥系統,這仍然是一個最好的角色扮演遊戲之一。玩家必須順序攻擊和執行技能來增加他們的傷害,削弱敵人,或者支持他們的盟友。這是個JRPG和實時戰鬥系統。換句話說,這是一個“傳說系列”的遊戲。