《太空戰士14》製作人回應房價過高 未來將解決
《太空戰士14》在昨天迎來了新的2.1補丁,該補丁將新增全新的主線劇情、真(hard)難度真莫古力王討伐、三個全新的蠻神、自建房屋系統、尋寶系統、4V4競技場系統、隨機副本、美容店、每日任務等新內容。遊戲的製作人Naoki Yoshida也通過這個機會回應了大家一直不滿和批評的房屋系統。
首先,他昨天在官方論壇上解釋了為什麽房屋定價這麽高:
他說:“首先我們要避免的是土地過早售光,導致一些幫派沒有地方可以建造房屋。我們對遊戲中所有的幫派進行了調查,查看每個幫派有多少人,沒個成員手中有多少錢。現在RMT已經移除了,但是現在仍然還有一點RMT金幣在流通,所以我們在定價時也考慮了它們。
在2.1版中玩家可以賺取更多的金錢,戰鬥職業平均每天可以賺1.5萬到1.8萬,加上角色獎勵可以達到2萬。這麽持續幾天的話你就會留下一筆不少的錢,而如果幫派的每個人都這麽做,那麽數目就很客觀了。我們估計大約三個月時間一個幫派就可以買一塊土地。
對於那些新玩家,他們覺得土地售價太昂貴了,甚至有人覺得不可能有人能買的起。但是我們已經設定了一個最低售價,而且買不買得起完全要分情況。我們會時刻跟蹤玩家手中的金錢數量和每個世界的競技狀況。
我們理解現在的價錢確實有些太高了,但是新補丁加入了許多內容,所以如果你融入到了遊戲中體驗到了快樂,房價自然會降下來。”
今天,Naoki Yoshida放出了一些關於遊戲未來變化的資訊:
-玩家未來會有更多賺錢的途經
-每天總產出金幣數量會越來越多
-從2014年1月起,貨幣貶值會每兩個星期一調整
-三個月後,土地價格會處於可接受範圍之內
-個人房屋的價格要遠比幫派房屋價格可接受的多