SE需警惕了 《太空戰士14》活躍用戶降至100萬以下
據外媒The Gamer報導,《太空戰士14》活躍用戶可能降至不足100萬。
外媒指出,《太空戰士14》在7.1版本嘗試進行了一些改進之後,仍然有很多人對劇情感到失望,現在很多玩家抱怨遊戲中“無事可做”。
對此,推主Grummz認為是《太空戰士14》引入的“覺醒(woke)”導致玩家數量大幅度下滑。但也有玩家認為,這不僅僅是覺醒的因素。一名玩家說:“下圖就反映了遊戲品質的下滑。以前,像這樣的人群場景是不可想象的,NPC獨特而有趣,意味著他們是鮮活的人。但現在,他們只是將相同的四個NPC複製粘貼成一排,並希望我們不注意到。”
一個名為Lucky Bancho的日本部落格網站追蹤了《太空戰士14》在各個擴展包和補丁中的玩家數量,該網站透露,“曦光旅路”實際上在7.0版本和7.1版本之間損失了大量玩家,而其他擴展包的玩家數量實際上是增長的。
根據Lucky Bancho的數據,“曦光旅路”發布時有超過140萬活躍玩家,而7.1版本發布時只有110萬活躍玩家。相比之下,“暗影之逆焰”和“曉月之終途”在各自擴展包發布時分別有94.3萬和130萬玩家,然後在5.1和6.1版本發布後分別上升到120萬和170萬。
Lucky Banch指出,在7.1版本發布後,玩家流失的速度仍然相當快,活躍玩家數量從115萬下降到約103萬。按照目前的趨勢,《太空戰士14》似乎即將跌破100萬活躍玩家,這將是相當長一段時間以來的首次,考慮到《太空戰士14》是支撐整個公司的遊戲,這應該會引起Square Enix的警惕。
當然,在一個大型擴展包發布後,玩家數量的下降是意料之中的,但“曦光旅路”的數據有些令人擔憂。在“曦光旅路”之後發布的大部分內容都是為了迎合高端副本玩家,而幾乎沒有為休閑玩家提供可以消磨時間的內容,這無疑是雪上加霜。一旦遺物刷取、野外行動和新的深層迷宮最終發布,情況應該會有所改變,但就目前而言,《太空戰士14》並沒有充分吸引玩家留下來。