辛酸!《太空戰士14:重生》的網遊化之路充滿坎坷
《太空戰士14:重生》的網遊化之路可謂是一路坎坷,Square Enix公司與遊戲總監Naoki Yoshida,他在最近的一次採訪中直言不諱的說出了自己的處境,他這樣自嘲的說道:“我們會盡力維持現有的玩家團隊把遊戲做好,雖然我們缺乏對於國際網遊標準與其他競爭網遊的認知,也沒有要挑戰網遊市場的鬥志與決心。”
接著他指出遊戲在網遊化的過程中犯下的一系列錯誤,了然無味的遊戲劇情,不人性化的服務構架,不受歡迎的界面設計,這些都使得我們懷疑,Square Enix到底還會不會花費時間與精力來修複這部作品,當然,答案是肯定的,Yoshida知道MMO公會的反饋意見,他與許多玩家進行過交流,他們目前正在致力於《激戰2》與《卡米洛特黑暗時代》PvP模式的開發工作,同時他也表示不會放棄《太空戰士14》的更新任務。