SE始終堅持不放棄 終讓《太空戰士14》獲成功
日本著名出版社Kadokawa總監,著名雜誌公司Enterbrain的總裁,前Famitsu的首席編輯Hirokazu Hamamura在日本遊戲界算是一個傳奇性人物。他近期在一次採訪中對《太空戰士14:重生國度》的回歸成功大家讚賞。
首先,他把這部遊戲和前作《太空戰士11》進行了比較:
“這兩個遊戲看起來很像,世界風格也很相似,但本質上有很大區別。因為在《太空戰士14》裡你可以自己享受許多內容,這樣就不會像前作那樣為了社交而疲於拚命。”
之後他解釋了新作成功的原因:
“成功是需要付出代價的,遊戲已經失敗過一次,然後他已一個新的姿態重新出現。前Square Enix總裁Yoichi沒有放棄,這點很值得肯定。”
“另外還有一個很重要的原因就是GREE和DeNA兩個開發公司確實有足夠的資金來進行重製,而且索尼也給予了大力支持。”
我知道大部分都不喜歡前Square Enix總裁Yoichi,因為他確實把公司往困境中帶領,但是他的這個決定真實特別正確的,最終為我們帶來了一款市場上最好的MMORPG遊戲。