史克威爾銳意改造《太空戰士14》 但不會完全改頭換臉
《太空戰士14》可能對“太空戰士”這個品牌造成了“巨大的傷害”,但在去年9月遊戲發售時,它並非原來計劃的那個遊戲版本。自從發布後,遊戲經過了不少調整,但這款遊戲的製作人吉田直樹認為,本作永遠不會變成一款完全不同的遊戲。
在一次訪談中,吉田直樹談到了《太空戰士14》即將到來的改變。“玩家們、社區網站和遊戲媒體可能會把我們推出的路線地圖有這樣一種感覺:‘哦,他們在製作一款完全不同的遊戲’。不過實情不是這樣的。FF14永遠是FF14,不會變成另一款遊戲。”
不過這並不代表開發團隊沒有進行任何改進。其中一項重大改進就是採用了新的引擎,為適應網遊世界的動態世界而全新設計(相對立的是單機RPG遊戲中比較靜態的環境)。這一項改進再加上其他修正將會形成於2013年發布的更加成熟的《太空戰士14》2.0版。該作的PS3版也會在這個時間段發布。
Square Enix對於FF14的問題相當重視,這是可喜的一面,但對於一款已經令玩家們失望的遊戲,還要等待一年時間才能得到改善,不知道玩家們有沒有耐心。