遊戲資訊
太空戰士14 Final Fantasy XIV
  • 發售: 2013年8月27日 (PS3)
  • 發行: 盛趣遊戲
  • 開發: 盛趣遊戲
  • 平台: PC PS3
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《Final Fantasy XIV》(中文名:太空戰士14)是由日本著名遊戲開發商Square Enix開發的大型3D奇幻類MMORPG,擁有25年悠久歷史,堪稱遊戲業界的經典品牌。太空戰士14作為該系列的最新力作,不僅僅擁有豐富的戰鬥系統,副本等元素,還有充滿深度的生活系統,陸行鳥寵物的培育,眾所周知的召喚獸,超酷的飛空艇也會悉數登場,已經在業界掀起一股幻想狂潮。太空戰士14的國服代理已由盛大遊戲獲得,由Avata工作室運營。目前,國服漢化已經完成,相關測試即將開始。

《太空戰士14》回爐再造 製作人表示贏回玩家決心

 《太空戰士14》的新人製作人Naoki Yoshida最近首次接受了媒體採訪。在接受國外媒體的採訪時,他首次透露了對《太空戰士14》的改造計劃以及重新贏回玩家喜愛的決心。

在推出後僅3個月,開發商就決定對《太空戰士14》進行如此大規模的改造,實在出乎大家的意料之外。對此,Yoshida表示只有盡早完成必須的改造,才能讓《太空戰士14》對得起它負有的盛名。這位新製作人了解“太空戰士”這幾個字對於SE和玩家的涵義,並決心在未來的3年、6年甚至是10年裡為玩家不斷輸出高品質的更新。

考慮到《太空戰士14》對於公司的重要性。曾經負責《太空戰士12》UI界面、網頁內容藝術指導的《皇家騎士團》的總監Minagawa再次出山,負責UI。Yoshida表示:“在‘新研發團隊政策’的基礎上,整個Square Enix會比以前更加努力,為我們的玩家提供令人滿意的遊戲體驗。”

儘管新的團隊已經就位也已經開始勤奮工作,Yoshida還是暫時無法向大家透露新團隊開發的細節以及推出計劃。目前的計劃是制定出更新計劃,把遊戲帶到其首個裡程碑。目前推出的更新(包括12月份的更新)都是前一個團隊所開發的。Yoshida打算先保證前一個團隊對玩家承諾,確保聽取每個人的意見,讓大家都參與到研發的過程中來。

在談及他面臨的任務時,他形容《太空戰士14》是一款“在混亂中的遊戲”,同時也是“時代的犧牲者”。像《魔獸世界》和《太空戰士11》一類的大作已經出現多年了,把MMO的門檻拉得很高。“人們期待一下子就看好很多內容,而現在第三方軟體又橫行,”Yoshida坦誠,“目前對於新遊戲來說並不好過。”他列出了結尾遊戲、UI修護、新手指引和遊戲內術語作為目前應該改進的方面。《太空戰士14》上手的難度一直是玩家詬病的地方,要是你不懂的遊戲的規則,很難去享受遊戲。

UI(用戶界面)將經歷巨大的變化以適應不同類型玩家,比如習慣遊戲控制器或者用滑鼠、鍵盤的玩家。Yoshida表示自己對於一個流暢的UI 有很高的要求,因此邀請Minagawa這位UI設計界的第一高手。而界面的延遲也是開發團隊關注的另外一個主要問題,目前他們正在查找導致此現象的技術問題。Yoshida在MMO領域有很多經驗,他認為像WOW之類的遊戲就是很好地在更新中重新設計了UI。

這些出現的問題也是導致遊戲PS3版本遲遲不出的原因。Yoshida表明自己並不能給出具體的推出日期,因為他並不希望做出不能被保證的承諾。他唯一能對玩家表示的是:他們不會放棄遊戲家用機版本的開發。

在採訪中,Yoshida也回答了一些有趣的問題,比如“太空戰士對他意味著什麽?”。他的回答是:“太空戰士提供了一個讓玩家可以充分沉浸其中的世界。”也就是說,將神秘的Eorzea世界呈現給玩家是他心目中最正宗的太空戰士。

而他也透露自己最喜歡的太空戰士系列是《太空戰士7》。他說:“即使是和北美、歐洲的玩家交流,你也能感覺到他們對於遊戲帶來的衝擊無法忘懷。”這也是他想帶給《太空戰士14》的粉絲的。

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