遊戲資訊
太空戰士14 Final Fantasy XIV
  • 發售: 2013年8月27日 (PS3)
  • 發行: 盛趣遊戲
  • 開發: 盛趣遊戲
  • 平台: PC PS3
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《Final Fantasy XIV》(中文名:太空戰士14)是由日本著名遊戲開發商Square Enix開發的大型3D奇幻類MMORPG,擁有25年悠久歷史,堪稱遊戲業界的經典品牌。太空戰士14作為該系列的最新力作,不僅僅擁有豐富的戰鬥系統,副本等元素,還有充滿深度的生活系統,陸行鳥寵物的培育,眾所周知的召喚獸,超酷的飛空艇也會悉數登場,已經在業界掀起一股幻想狂潮。太空戰士14的國服代理已由盛大遊戲獲得,由Avata工作室運營。目前,國服漢化已經完成,相關測試即將開始。

《太空戰士14》製作人對伺服器擁堵再次致歉 贈送14天遊戲時間

《太空戰士14》製作人吉田直樹今日再次對遊戲伺服器持續出現的擁堵情況發文致歉。並將於台灣時間12月21日下午4點再次免費贈送14天遊玩時長給擁有國際服完整版客戶端且持有有效訂閱的玩家們。官方決定暫時停止資料片客戶端和完整版遊戲的銷售,並停止為遊戲發布新廣告。

《太空戰士14》製作人對伺服器擁堵再次致歉 贈送14天遊戲時間

具體內容

額外的遊戲時間補償

我們知道登錄遊戲的等待時間過長導致玩家無法玩遊戲,對此我們深表歉意。為此,我們最近贈送了7天的免費遊戲時間,現在我們也將贈送額外的14天。

這將適用於所有擁有完整版遊戲並在12月21日星期二中午12:00(太平洋標準時間)(即補丁的預定發布日期)之前有效訂閱的玩家(包括擁有多個帳戶的玩家)。關於6.01.版本的更多詳細信息將另行公布。

暫時停止資料片客戶端和完整版銷售

由於遊戲時間的密集度遠遠超過我們的伺服器容量,尤其是在高峰時段,玩家目前正在經歷極長的等待時間,因此我們決定暫時停止遊戲資料片客戶端和完整版銷售。另外,雖然訂閱的玩家優先登錄,但免費試玩的玩家在深夜和凌晨之外無法登錄,因此我們也將暫時停止免費試玩的新注冊。

隨著我們與零售合作夥伴合作,這些臨時暫停將在接下來的幾天內逐步實施。我們將盡快與他們協調,而其這將是一個漸進的過程。

我們還將暫停所有新廣告,一些發過的廣告因為平台設置不受影響。我們感謝您對此事的耐心和理解。

擴展包和典藏版數字升級將繼續為現有玩家提供,以便他們可以根據需要進行升級。

對於已經考慮加入遊戲的親朋好友以及我們的零售合作夥伴,對於由此帶來的任何不便,我們深表歉意,並請求您的理解與合作,以減少擁堵。在考慮恢復銷售的時機時,我們將繼續監測情況。

在登錄隊列中等待時出現錯誤2002

關於在登錄隊列期間發生的錯誤2002,除了與不穩定連接相關的原因之外,我們已經確認了一個錯誤。這個錯誤是在FFXIV 1.0版中創建的與登錄相關的程序的一部分,並且由於我們許多玩家進行的報告和測試,我們能夠確定問題的原因。對於無法在我們的最終確定問題,我們深表歉意,並感謝大家提交有關此事的詳細報告。

雖然修複此錯誤的代碼已經準備好,但應用此修複程序需要修補遊戲客戶端,這將在定於12月21日星期二的補丁6.01中解決。我們考慮過提前發布補丁,但最終決定將其包含在補丁6.01中,因為補丁的管道中已經有很多新代碼,並且中斷驗證它們的過程可能會導致其他錯誤。對於給您帶來的不便,我們深表歉意,並請您耐心等待一段時間。

即將到來的補丁時間

由於高度擁堵,我們知道社區中已經有很多關於在2022年1月4日星期二發布補丁6.05中的Pandæmonium:Asphodelos (Savage)的討論。關於這一點,只要由於沒有大問題,我們計劃按計劃發布補丁。

我們知道有些人擔心世界第一的比賽和第一周的進度,但6.05補丁將添加許多新元素,例如添加新的亞拉戈墓碑、新的製作配方,以及新的尋寶地牢,激振器6000。

許多玩家期待除了高端任務之外的內容,此外,考慮到上述內容的獎勵和物品等級的平衡,我們不能隻保留Pandæmonium:Asphodelos(野蠻人),重新平衡這些會延遲補丁發布幾周,並會影響補丁6.1及更高版本。

我們很遺憾在嚴重擁堵的情況下這麽說,但如前所述,除非出現重大問題,否則我們計劃按計劃發布補丁。我們請求您對此事的理解與合作。

關於添加新數據中心和新的世界

自20217月以來,為了適應新玩家數量的大幅增加,我們一直致力於構建新的數據中心並添加新的世界。但是,由於新冠疫情的影響,製造工廠的半導體生產暫停、產量減少以及原材料短缺,我們無法進行任何補充。儘管我們投入的資金比平時多得多,但由於伺服器設備的物理短缺,我們緩解持續擁塞情況的努力被推遲了。

在來自世界各地的IT設備供應商的幫助下,我們逐漸開始收到有關交付日期和數字的信息。考慮到《FF14》伺服器的高規格要求,添加單個數據中心需要數百台伺服器.因此我們需要更多的時間,但我們開始看到一些進展。為此,伺服器和基礎設施團隊正在共同規劃新增功能,我們希望能夠在2022年1月底之前提供某種路線圖。

我們正在考慮在每個地區增加伺服器,特別是北美和歐洲的大規模增加的計劃,會從伺服器數量、基礎設施建設時間、電源問題、伺服器機架情況看是否應該做這依次或一次大推動。無論哪種方式,我們的計劃都是引入大量的新增內容,我們打算快速安全地進行,盡可能減少給玩家帶來的不便,並積極跟進此事關注進展。

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