製作人:《太空戰士14》不免費因為考慮到長遠
近日,《太空戰士14》(Final Fantasy XIV)的遊戲總監Naoki Yoshida在接受國外媒體的採訪時,發表了個人對免費遊戲模式的看法。
Yoshida承認免費遊戲模式當下很流行,但該模式也並不一定適合所有網遊採用。
Yoshida說:“一個遊戲若採用續費製,那麽每個月都會有現金流入。作為遊戲的開發和設計者,我們希望為玩家帶來最佳的遊戲體驗。在遊戲運營之初,所獲得的續費玩家人數或許不會像免費模式遊戲中的玩家那麽多,但是我們擁有長期把遊戲做好的決心。我們當前考慮的並不是能夠賺多少錢,我們是在考慮的是,遊戲進行長期發展和不斷對遊戲進行更新的問題。許多人可能更注重的是在短期內將利潤最大化,但我們覺得應該考慮遊戲的長遠發展。”
《太空戰士14》PC版國服由盛大遊戲代理,4月開啟首測,激活碼發放工作將於近日開啟。盛大稱4月首測的國服版本將與國際服版本基本保持一致,遊戲內容保證原汁原味,接下來盛大會對該版本進行內部測試,並邀請玩家進行體驗測評,為首測啟動做好準備。