FF14主機版與PC版畫面對比 不容置疑的機能!
PS4版的《太空戰士14:重生國度》馬上就要在2月22日進入公開beta測試階段了,製作人兼總監Naoki Yoshida不止一次的聲明PS4版畫面會達到PC版最高設定的畫面。
下面PS4的截圖是由Square Enix提供的,我們盡量在PC版上找到同一角度,在同一遊戲內時間和相同天氣來截圖,盡可能營造相同的光照情況。PC版截取畫面的設定是最高的,分辨率1080P。
運行遊戲的PC配置為AMD Phenom 2 X4 965 Black Edition ,超頻至3.8Ghz,配有超頻後的GTX 660 2 GB,8Gb記憶體,在大部分場景可以達到穩定的60fps,如果螢幕出現50多個角色,會降到30fps。
通過第一對截圖的比較,我們可以看到基本上沒有區別,放大之後你能發現兩者的樹葉會有微小的區別,很微小,PS4版的樹木看起來稍微更濃密一點。
下面這張截圖讓我們很驚奇:之前我希望開發組能夠為PS4版使用LOD來增強優化。許多PC用戶會去這麽做,因為畫面失真度很小,提升的遊戲性能很可觀。LOD的作用就是降低模型細節,和低遠距離物品可見度。
我們可以看到遠處的幾個物品不見了,背景的樹木看起來很不同,尤其是樹乾沒有其它截圖那樣的光照效果。很高興Square Enix並沒有為PS4版準備LOD這個功能,因為不需要。下面這個GIF會更清楚的對比PC版,PS4版和PC+LOD設定的畫面。