遊戲資訊
太空戰士14 Final Fantasy XIV
  • 發售: 更新:2025-01-01
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 盛趣遊戲
  • 平台: 發售:2013年8月27日
  • 類型: 網絡遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《Final Fantasy XIV》(中文名:太空戰士14)是由日本著名遊戲開發商Square Enix開發的大型3D奇幻類MMORPG,擁有25年悠久歷史,堪稱遊戲業界的經典品牌。太空戰士14作為該系列的最新力作,不僅僅擁有豐富的戰鬥系統,副本等元素,還有充滿深度的生活系統,陸行鳥寵物的培育,眾所周知的召喚獸,超酷的飛空艇也會悉數登場,已經在業界掀起一股幻想狂潮。太空戰士14的國服代理已由盛大遊戲獲得,由Avata工作室運營。目前,國服漢化已經完成,相關測試即將開始。

《太空戰士14》粉絲節引爭議 使用AI素材演示遭玩家批評

當地時間4月26日,《太空戰士14》粉絲節在加利福尼亞州阿納海姆市進入第二天。此前一天,Square Enix剛剛宣布這款MMORPG的新資料片《銀海之天舟》將於2027年1月上線。儘管玩家對新資料片的反應總體積極,但一場由公司資深本地化及歌詞創作者Koji Fox主持的研討會,卻因大量使用AI生成內容而引發了不小的爭議。

《太空戰士14》粉絲節引爭議 使用AI素材演示遭玩家批評

該研討會題為“從Tacos到Tenders:解讀《太空戰士14》歌詞的幕後故事”。在長達兩小時的演講中,Koji Fox多次使用AI生成的圖片和視頻作為演示素材。當這些AI內容被展示時,原本笑聲不斷的觀眾席明顯變得安靜下來。

至少有兩個明顯的例子引發了關注:其一,Fox使用微軟Copilot(他戲稱為“Copilot君”)生成了一段音樂視頻;其二,他展示了一張由AI生成的、曾參與《太空戰士14》原聲音樂製作的藝術家們的合成圖像。

《太空戰士14》粉絲節引爭議 使用AI素材演示遭玩家批評

需要指出的是,Fox在演示中並未隱瞞AI素材的來源。他解釋稱:“由於時間限制,我沒能獲得官方圖片的使用授權。而且,因為我們CEO一直熱衷於將AI工具融入日常工作,所以我決定用AI生成一個我們合作過的著名藝術家的近似圖像……結果卻非常成功。所謂非常成功,其實就是完全失敗。”

然而,這一解釋並未平息玩家的不滿。在社交媒體上,有用戶評論稱:“Koji Fox親手加速了自己在社區中良好聲譽的消亡。”另一位用戶則表示:“他至少花掉了六個月積攢的好感度——只因為在工作中展示了一次AI。”

《太空戰士14》粉絲節引爭議 使用AI素材演示遭玩家批評

值得注意的是,Fox在演示中提及“Square Enix正將AI工具融入日常工作”的表述,很可能並非單純的陳述,而是對公司總裁桐生隆司政策的某種隱晦回應。

桐生隆司曾在2023年新年公開信中明確表示,Square Enix計劃“積極應用人工智能及其他前沿技術”,以提升開發效率和行銷水準,並在長期內創造新形式的內容。

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