《太空戰士14》粉絲節引爭議 使用AI素材演示遭玩家批評
當地時間4月26日,《太空戰士14》粉絲節在加利福尼亞州阿納海姆市進入第二天。此前一天,Square Enix剛剛宣布這款MMORPG的新資料片《銀海之天舟》將於2027年1月上線。儘管玩家對新資料片的反應總體積極,但一場由公司資深本地化及歌詞創作者Koji Fox主持的研討會,卻因大量使用AI生成內容而引發了不小的爭議。

該研討會題為“從Tacos到Tenders:解讀《太空戰士14》歌詞的幕後故事”。在長達兩小時的演講中,Koji Fox多次使用AI生成的圖片和視頻作為演示素材。當這些AI內容被展示時,原本笑聲不斷的觀眾席明顯變得安靜下來。
至少有兩個明顯的例子引發了關注:其一,Fox使用微軟Copilot(他戲稱為“Copilot君”)生成了一段音樂視頻;其二,他展示了一張由AI生成的、曾參與《太空戰士14》原聲音樂製作的藝術家們的合成圖像。

需要指出的是,Fox在演示中並未隱瞞AI素材的來源。他解釋稱:“由於時間限制,我沒能獲得官方圖片的使用授權。而且,因為我們CEO一直熱衷於將AI工具融入日常工作,所以我決定用AI生成一個我們合作過的著名藝術家的近似圖像……結果卻非常成功。所謂非常成功,其實就是完全失敗。”
然而,這一解釋並未平息玩家的不滿。在社交媒體上,有用戶評論稱:“Koji Fox親手加速了自己在社區中良好聲譽的消亡。”另一位用戶則表示:“他至少花掉了六個月積攢的好感度——只因為在工作中展示了一次AI。”

值得注意的是,Fox在演示中提及“Square Enix正將AI工具融入日常工作”的表述,很可能並非單純的陳述,而是對公司總裁桐生隆司政策的某種隱晦回應。
桐生隆司曾在2023年新年公開信中明確表示,Square Enix計劃“積極應用人工智能及其他前沿技術”,以提升開發效率和行銷水準,並在長期內創造新形式的內容。

