E3:《太空戰士14》專訪 沒有模仿魔獸世界
2009年6月3日,E32009上公布的《太空戰士14》的製作人橋本真司、田中弘道、河本信昭三人接受過日本遊戲媒體的採訪。“說是作為MMO的革命也好,但我們只是製作《太空戰士》系列的新作而已,碰巧想把它作成MMORPG而已。”
Q:和《太空戰士11》的不同點和相同點是什麽?
田中:遊戲中的人物多少會跟《太空戰士11》相似,但故事和舞台是不一樣的。如果說看到遊戲中的某個要素和11一樣,就失望可是完全錯誤的。比如打倒暗殺機器人,打到火星的救世主,打倒巡查官等任務都是11裡經典的任務,我們都會保留。
Q:《太空戰士11》今後會怎麽樣?開發小組是同一個?
田中:《太空戰士14》從企劃開始,已經4年過去了。前些年裡和《太空戰士11》是同時開發的。在這1年多裡《太空戰士11》不斷推出新的補丁,以後也會如此,我們的許多好點子還沒具現到遊戲中去呢。
Q:在製作《太空戰士14》的時候有沒有受到《魔獸世界》的影響?
河本:我在周六的時候偶爾也會玩《魔獸世界》,但是並沒有借鑒其中的元素。我們不是以《魔獸世界》為目標而製作遊戲的,從遊戲系統世界觀上都可以看出來,是我們自主研發的。
Q:《太空戰士14》的戰鬥方式是回合製?還是像《太空戰士13》一樣突出了動作性?
河本:這方面的話還要保密,不能詳細的說明。
Q:玩《太空戰士11》積累的心得,在《太空戰士14》上有用麽?
河本: 沒有問題。《太空戰士11》主要是組隊進行遊戲。在《太空戰士14》上我們特意設計了無論單人還是組隊都能盡情享受遊戲的系統。
Q:《太空戰士14》會在全世界同時發售麽?
田中:這次為麽以世界為目標,遊戲中設定了4種對應語言(英 日 德 法)。我們會盡力作到PS3與PC同步,全世界同步。
Q:關於服務方面呢?
田中:現在基本和《太空戰士11》一樣。雖然想使用交叉注冊,但聽取了玩家的意見正在重新商議。服務的選擇種類和《太空戰士11》是一樣的。其他的話還要等封閉測試後再說了。
Q:《太空戰士11》在這7年裡不斷聽取了不少玩家的建議。《太空戰士14》會不會把這些意見考慮進去呢?
田中:我們不僅將收集《太空戰士14》測試時的建議,還將采納許多《太空戰士11》玩家的建議。
Q:《太空戰士11》和《太空戰士14》的社區會放在一起麽?
田中:《太空戰士11》和《太空戰士14》由於是同時開發的,所以會讓玩家選擇,並來回轉換社區的。當然《太空戰士14》也會有獨立的社區存在。
Q:可不可以通過《太空戰士14》說這是你們進軍MMO的一個分界革命?
河本:說是作為MMO的革命也好,但我們只是製作《太空戰士》系列的新作而已,碰巧想把它作成MMORPG而已。
田中:從遊戲系統和技術上說,《太空戰士14》有著其他MMO沒有的東西,算是先例吧。
Q:為什麽這次的不叫《太空戰士11》續篇,而叫《太空戰士14》
田中:《太空戰士11》是PS2上的作品,後來陸續登陸了X360和PC.如果繼續改進的話無法滿足MMO遊戲的運營需要,並且工作量也很大,用新技術修複以前的東西起碼要花5,6年的時間。所以,我們採用最新的硬體技術,在《太空戰士11》基礎上同時開發了《太空戰士14》。
Q:E3 2009上發表影象和實際遊戲效果一樣麽?
河本:那是製作的宣傳影片,和實際遊戲效果不同。
Q:ガルカ試玩的遊戲影片是遊戲實際的畫面吧?
河本:恩,那是實際效果
Q:影片上有多人對多人的戰鬥放出是真的麽?
河本:恩,《太空戰士11》只有多人對單人的戰鬥視角。而《太空戰士14》將多人對多人的視角實現可能。
Q:封閉測試的時間是?
田中: 測試的日程和正式運營時間一樣都還沒有確定。
Q:可以繼承《太空戰士11》的人物麽?
田中:繼承的問題還沒有特別考慮過。這次不會提供玩家在線服務。不過會準備玩家好友列表之類的東西。
Q:對於第一次玩MMO的人,吸引他玩《太空戰士14》的動機是什麽?
河本:我認為並不是遊戲系統,還是因為喜歡太空戰士這個世界吧。
Q:《太空戰士14》的魅力是?
河本:在這裡披露給玩家《太空戰士14》的關鍵字“成長”。通過每個玩家獨立的系統,將會提供給不同的任務,目標是自然與成長。與《太空戰士11》的JOB系統不同,概念太龐大了。
田中:既然名字都不一樣了,肯定是兩個作品了。《太空戰士11》的系統還是以組隊為前提的。而《太空戰士14》可以滿足各種玩家的需要“今天我想一個人玩”“今天我想和大家一起玩”“今天我就想玩30分鐘”“今天我就想專心玩1整天”……我們的遊戲系統會滿足各種各樣的玩家聲音。