《太空戰士14》總監高度讚揚PS4的硬體規格和記憶體
索尼娛樂日本分部今天早晨放出了作為“同製作者的對話”宣傳系列一部分的一個採訪影片。影片中受到採訪的是《太空戰士14》總監吉田直樹。
在採訪中,吉田直樹提出了一系列關於PS4版本的效果和遊戲體驗的觀點。
-因為PS4的硬體規格非常高,《太空戰士14》將會發揮這些硬體的全部潛力,螢幕中最多角色顯示數量會比PS3版本增多,而每個角色的效果也會增強。視覺效果的區別顯而易見。
-遊戲將會全面支持Vita的遠程遊戲功能。吉田直樹舉例說玩家可以坐在沙發上就可以用vita來進行采集,釣魚,製造或者單人任務等活動,而如果要開始組隊活動的時候,玩家可以很容易的切換到PS4上來在大螢幕上享受遊戲。
-vita上將計劃推出一個同伴軟體,包括新的Lodestone的數據庫和功能,但是vita主要的作用還是遠程遊玩。
-PS4版本中玩家可以充分利用到搖桿上的觸摸屏,更進一步優化用戶界面。
-因為同聲優簽訂了協定,PS4的用戶可以用分享鍵上傳遊戲影片,同時,上傳的影片可以作為高難度地下城的攻略供其他玩家學習。
-PS3版本和PS4版本內容上沒有不同,所以可以無縫的跨平台聯機。
-吉田直樹鼓勵玩家從PS3版本轉戰到PS4版本,因為PS4的硬體將讓遊戲有更加優秀的表現。PS4版本有著更優秀的畫面,而且可以同時顯示100-200玩家。從PS3到PS4版本的轉移是無縫的,因為伺服器是相同的,所以沒有必要轉移角色。
-在被問及作為製作人他最喜歡PS4的那個方面時,他回答說是記憶體的大小,因為更大的記憶體會帶來更多的設計自由。你可以創作品質更高的角色和地圖。他同時表示非常欣賞分享鍵,遠程遊戲和同伴軟體帶來的多元的選擇和遊戲方式。他認為PS4在給創作團隊帶來方便的同時,也帶來了挑戰。
在另外一個採訪中,吉田直樹表示PS4版本同PC版本的效果都有一拚,這絕對是一個偉大的成就。我們都應該對於遊戲PS4版本的效果感到興奮和期待。