不靠畫面取勝!《異塵餘生4》試圖打造最真實末日世界
《異塵餘生4》在E3 2015上的驚豔亮相打動了不少玩家,在波士頓一片狼藉中探索戰鬥絕對是個超凡的體驗,即使《異塵餘生4》的畫面並非今年最佳,即使有部分玩家吐槽該作的畫面有點“渣”,不過這依然不能影響這部年度重頭戲的腳步。
據悉,《異塵餘生4》在PS4與Xbox One平台上將以1080p/30幀的速率運行,不過PC玩家並不用擔心這些因素。此外,Pete Hines說到,《異塵餘生4》的重點放在打造一個大規模的互動世界上,一個可以實時解構、重構的世界。
Hines說道:“我們會盡可能保持遊戲的視覺性,但是我們做遊戲並不只為追求最好的視覺效果。這並不意味著《異塵餘生4》將成為最迷人的RPG,這不是我們的目標。我們想要的是一個大規模的互動世界,在那裡,玩家可以與人交談,選擇自己的路線,世界中的一切都有意義,都是真實的對象。”
Bethesda製作組不僅僅想要將《異塵餘生4》的畫面製作的光鮮亮麗,同時重要的一點便是在於在於角色與世界的互動性。
“《異塵餘生4》世界裡的一切有形事物都是貨真價實的東西,你無需走進房間,你會看到許多裡面陳列的東西。當你在一個房間裡引爆手榴彈,裡面的東西都將會被擊飛、破碎。你不得不花點心思來躲避這些爆炸物。”
此外,有玩家用《阿卡漢騎士》與《異塵餘生4》作對比,這顯然是有些不公平。因為兩者根本不是同一類型的遊戲。
“如果你們打算把我們與其他遊戲進行比較,那最好是挑個一模一樣的遊戲。如果那個遊戲能在實時動態中解構和重建世界,如果你能在那個遊戲中揀起每件物品,而不只是紋理,那我們再來比較。
“就像《上古卷軸5:天際》中,允許玩家做他們一切想做的,還記得成千上萬的奶酪往山下滾嗎?這很有趣。玩家就是擁有這樣的自由度,擁有更好的太空感,因為接觸到、撿到的東西都是真實的。這有本真實的書,那有個真實的蘋果。它們可不是簡簡單單、會消失的影像,當你從這邊揀起一本書、一個蘋果,可以把它們放在另個地方。”
《異塵餘生4》將於11月10日登陸PC、PS4和Xbox One,敬請期待!