玩家大猜想 當《異塵餘生4》融合《魔多陰影》復仇系統
自從上一步正統續作《輻射3》發售以來已經過去很久了。下一步作品的計劃是如何?借鑒主流遊戲的優點確實是個不錯的辦法,將刺客教條的跑酷系統與蝙蝠俠系列酷炫的戰鬥系統融合在一起,於是便有了《魔多陰影》令人拍案叫絕的戰鬥系統。
有著這樣的設計前景看起來很輕巧,不過《魔多陰影》與其他的遊戲大有不同,這款遊戲頗具創新。得益於《魔多陰影》中的“Nemesis System”(復仇女神系統),主角可以實時追蹤對手的行徑,主角不但保有遊俠的技能,還能使用鬼魂之力看穿敵人的心智。復仇女神系統還會根據玩家的行動逐步塑造敵人的樣貌。給予玩家自由度的渴望,並且讓魔多的沙盒式環境宛如真實世界一般。
所以,如果《異塵餘生4》中也加入同樣的系統會怎麽樣?玩家在復仇女神系統中著實體驗了許多的樂趣。但這項特性是否符合《輻射》的世界呢?雖說用散彈槍射爆超級變種人的腦袋是一件了不起的事情,不過只要變種人不死,他就會一直追殺你到天涯海角,但是對於其他的敵人來說卻不是如此。大多時候主角只會在野外殺殺野生動物,有時候是乾掉一些攔路劫匪等等。實際上在輻射的世界中沒有什麽敵人能讓玩家不寒而栗。
不過呢,復仇女神系統利用在兄弟會和英克雷軍身上絕對是再好不過的了。雙方都是人類種族,裝備精良,實力均等,玩家將可以使敵人屈服並叛變,為自己服務。這就是開放世界沙盒機制的運行方式,你甚至還能派遣嘍囉們出去執行任務。比如暗殺或者招募新隨從之類的。通過執行任務,他們可以更新。這將開啟遊戲世界的無限可能,讓玩家具有更高自由度,不擇手段地掌控世界。
話雖如此,如果《異塵餘生4》中真的能加入該系統,那麽對整個系列來說都將是一個翻天覆地的變化。讓我們拭目以待吧。