絕對自信 B社表示很難有遊戲能與《異塵餘生4》作對比
目前遊戲業界有許多奇怪的趨勢,其中一大趨勢就是對比。有的是用遊戲已公布的影片截圖進行對比,有的是用遊戲新作與前作進行對比,還有的是在同類遊戲之間進行對比。通過對比似乎可以讓人們以歷史經驗作為參照,對未知的新作有一個估計,但這些對比往往會忽視新遊戲的創新點。
有的時候,一款超越時代的遊戲是無法與其他遊戲進行對比的。《異塵餘生4》可能就是這樣一款遊戲。製作組Bethesda表示,如果大家想要拿《異塵餘生4》與以往的遊戲進行對比,那首先要找到一款具有同樣龐大功能的遊戲。
Bethesda市場部老大Pete Hines與遊戲媒體GamesRadar討論了關於《異塵餘生4》與其他遊戲的對比:“如果你們要那我們與其他遊戲進行找茬式的對比,那你最後先找到一款具有全部相同功能特色的遊戲。如果你能實時摧毀建築、實時建造建築、每一樣物品都能被撿起來而不是材質貼圖,那我們可以接受對比。不然的話這就像是在用蘋果比桔子。”
Bethesda工作室在《異塵餘生4》上應該下了很多功夫,顯然他們充滿自信,如果一定要找出一款遊戲與它進行對比,或許只能用該系列之前的作品吧。
Hines說:“我們知道自己的目標,而且我們的目標不止一個。我們的目標是讓所有這些功能組成更龐大的整體。我們要打造的是新的互動,新的視覺效果。不過視覺效果必須為其他功能妥協。”
《異塵餘生4》預計今年11月10日登陸PS4,Xbox One和PC。