《異塵餘生:新維加斯》設計師談《異塵餘生4》應有的內容
Bethesda的Pete Hines證實《異塵餘生4》將不會出現在下個月的E3上,但是這並沒有停止廣大玩家和開發者對遊戲的猜想。《異塵餘生:新維加斯》的首席設計師Josh Sawyer在最近的一次採訪中談論了他所希望看到的《異塵餘生4》遊戲。
他表示:“《輻射》遊戲中的決策越艱難,遊戲就越優秀。我希望不管遊戲的故事如何,遊戲中的選擇都不要是好壞分明的。”
選擇是遊戲的重要部分,而Sawyer認為在第三部遊戲中儘管主角拯救了101避難所,但是已經不適合居住的設定很好。
他說:“就像Mad Max的電影一樣,就算主角獲勝,他仍然流浪著。這就是艱難決定帶來的艱難勝利。不管設定怎樣,我希望這成為遊戲的重要部分。”
那麽他希望這點如何在遊戲中體現出來呢?他說:“很多我在《異塵餘生:新維加斯》中嘗試的都是讓選擇更加有意義和給玩家帶來更多挑戰。
“一些玩家希望以一個旅行者的身份穿越遊戲世界,他們並不希望遊戲難度過高。他們想讓遊戲有趣而吸引人,他們想經歷一個優秀的故事。
“個人來說我喜歡讓遊戲更有挑戰性,而有一些玩家也喜歡挑戰。”
他也希望能在遊戲中看到Mod的支持,他認為mod讓《上古卷軸5:天際》變得完全不同。