Pete Hines解釋《異塵餘生4》為何沒有將畫面推向極致
E3大展正式開幕之前幾天,《異塵餘生4》(Fallout 4)公布首段宣傳影片的時候,許多玩家都覺得畫面不夠驚豔,甚至有人批評稱這款遊戲的畫面屬於2008年而不是2015年。
這是因為Bethesda故意增加了畫質的顆粒感嗎?還是因為他們真的沒有在遊戲畫面上下功夫?對此,Bethesda工作室負責人Pete Hines在推特上回答了網友提問,他確認,《異塵餘生4》宣傳影片沒有故意降低畫質,而是他們為了其他設計技術考慮而犧牲了畫質。
“這只是因為我們沒有將畫質推到機制,因為我們要給其他東西讓步。”
— Pete Hines
另外他還確認《異塵餘生4》將允許玩家對自己角色的面部以及身體進行自定義。
相信許多鐵杆粉絲都會支持Bethesda的做法,願意犧牲畫質換取更多遊戲性吧?
《異塵餘生4》遊戲截圖: