前B社開發者:《輻射5》團隊或難以滿足玩家期待
近日前B社首席美術師內特·珀基派爾(Nate Purkeypile)表示,由於玩家期待值過高,《上古卷軸6》《輻射5》開發團隊已陷入左右為難的境地,這實際上正是他當初離開B社的部分原因。

除《GTA6》之外,很難找到比《上古卷軸6》更受期待的遊戲,而考慮到《輻射5》可能要到2035年才會面世,它必將加入這份萬眾矚目的名單。然而鑒於《異塵餘生4》玩家反響略顯平淡,《星空》更遭到大量玩家批評,下一款作品必須贏得玩家真正認可的這份壓力,將隨著這些備受期待的續作開發周期延長而持續累積。

珀基派爾在Esports Insider接受採訪,被問及在經歷漫長等待後,《上古卷軸6》《輻射5》開發團隊是否已陷入難以滿足玩家期待的困境。他坦言:“確實如此,這正是我選擇離職的重要原因之一。《上古卷軸5:天際》作為史上十佳遊戲之一,續作該如何超越這樣的巔峰?”
珀基派爾說:“如果他們能做到,當然很棒!我衷心希望新作能成為傑作。即便新作能保持《上古卷軸5》同等水準,仍將面臨大量惡意評論,我想屆時又將出現死亡威脅等。遊戲產業走到這般境地,著實令人遺憾。”

