異塵餘生4 力量系Perk全面分析 力量系Perk技能解析
異塵餘生4 力量系Perk全面分析 力量系Perk技能解析
幾個觀點:
不要覺得這遊戲無等級限制 perk全部能點滿
屬性隨便點 後期再去補
這代成型很慢,一個perk通常要投入3-5點,在前代是點一點perk就完事了,所以通常30級才有FNV裡十幾級的戰鬥力,60、70級才和FNV裡30級一樣強大,所以你得點數很珍貴
比如你走的流派明明是不用暴擊吃飯的 你點到幸運9 點暴擊強化、暴擊儲備、幸運四葉草 17個點就是17個等級沒了
所以如果是想挑戰一下高難度,想讓自己的角色最快成長起來 要好好規劃自己的perk加點
下面談一下我對各個perk的見解(並不完全全面,畢竟有的perk我自己也沒有好好去實際用過 類似槍托砸人這種)
perk的優先級
我按照星級排出
★★★★★★ 構築流派核心技能,優先級最高
★★★★★ 構築流派核心技能,第二優先級
★★★★ 與流派構築無關,但是也能帶來不錯的戰力
☆☆☆☆ 後期實用性強大,但前期點出沒有太大幫助
★★★ 點數富裕時在考慮投入
★★ 可有可無 有愛自點
★ 點了就是浪費點數
力量屬性決定了近戰傷害以及每點10負重,如果你是近戰愛好者卻低力開局,你會發現你砍人的傷害實在不給力
力量1
力量1★★★
鐵拳 需投入5點
每級提供百分之20徒手傷害提升,5級獲得V模式暴擊麻痹掌特技
這是唯一一個直接加傷但我要給低星的perk,因為徒手對比近武是沒有任何優勢的。
首先穿鋼彈用不了徒手武器,或者說鋼彈本身就是有徒手傷害的畢竟低。
第二徒手是無法享受忍者perk的,你看著睡魔流潛槍一發是15.3倍傷害,近武大錘流一發是10倍傷害 你能忍麽?你用死爪臂鎧爆菊也就是4.5倍傷害,並且徒手系的傷害本身就比進武還要低很多
除了麻痹掌是沒有任何優勢的,而麻痹掌要到你人物46級的時候才能點出,別的流派早玩的很嗨了 你還未成型, 成型了也不強 就算你有一個無情詞綴的徒手武器,可以無限開V暈人 但是傷害依然是硬傷,依然不如一把超級大錘,有愛徒手系的人等DLC出現什麽神奇的拳套吧。
力量2
力量2★★★★★★
大聯盟 需投入5點
每級增加百分之20近武傷害 5級特效是有幾率致殘或者秒殺敵人(螢幕會出避難所小子打棒球動畫)
近戰黨第一序列核心perk,近戰就是要點它,畢竟傷害比徒手高,畢竟能放心做個忍者,10倍傷害桶菊花 那就是一刀(啊不 是一錘)
力量3
力量3★★★★★
裝甲商 滿級需投入4點,多少點根據自身需求
解鎖各類裝甲改造
鋼彈黨核心,魔改一套的鋼彈有多硬誰穿誰知道
對於其他流派來說要看需求,生存難度沒有抗性實在是各種被秒,投入1-2點大概能增加20-30點抗性 不過要出這個perk,2點力量的投入自然是少不了(也可以選擇去點耐力1的堅韌)。斟酌一下吧
力量4
力量4★★★★★
工匠 滿級需投入4點。
根據自己趁手武器的需求加點,近武的改造不多,一般2級都能改了,需要3級工匠的通常都要配合科學perk了,近武當中最好用的只有超級大錘,如果遇到商人賣它,不要猶豫買下來。
力量5
力量5★★★★★★
重槍手 需要投入5點
每級提高百分之20的重武器傷害(冰凍槍屬於重武器),第4級有幾率讓敵人踉蹌(所謂的踉蹌就是晃一下)
重武器!這個遊戲裡目前最強的流派是什麽,我敢說就是重武器流派,除了爆炸機槍鋼彈 沒有誰能以一敵百的去打一些血量高的變態的傳奇敵人
也許你們沒有一個對比的概念,我能1秒射死一隻190級的傳奇神話死爪(它大概是3600~4000的血量)就能一秒射死3、4隻泥沼蟹女王 那個前期怎們遇到要卡位置射幾百槍才能打死的那貨
下面發一個傷害參照的影片,包含普通機槍、爆炸機槍、、潛行忍者、潛槍、創傷散彈等。
怒草一百隻死爪