異塵餘生4 暴擊倍數BUG測試解析 加點順序影響暴擊倍數
異塵餘生4 暴擊倍數BUG測試解析 加點順序影響暴擊倍數
看到有人討論明明perk全點了,最後的暴擊卻沒有6.3倍傷害(3.5x1.5x1.2),後來驗證發現確實存在bug。
這是從老外論壇上扒回來的資料,perk順序點的不同最後結果也不一樣!
sandman 是睡魔,Ninja都知道, cloak是迪肯滿好感給的那個perk,數字是perk的等級。下面是不同順序加點最後暴擊倍數的情況:
Sandman 3, Ninja 1, Cloak, Ninja 3 = 5.9x
Sandman 3, Ninja 2, Cloak, Ninja 3 = 5.9x
Sandman 3, Ninja 3, Cloak = 5.9x
Sandman 3, Cloak, Ninja 3 = 6.3x
Ninja 3, Cloak, Sandman 3 = 6.3x
Ninja 3, Sandman 3, Cloak = 6.3x
Cloak, Sandman 3, Ninja 3 = 6.3x
Cloak, Ninja 3, Sandman 3 = 5.4x (!)
就是說只有5.4倍傷害的玩家們你們選了最差的一種加點方式!
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