異塵餘生4遠程及近戰暴擊傷害計算公式
爆擊傷害分2部分
<基礎傷害>:武器的傷害,與改裝有關,但與其他任何perk和磕藥吃肉buff皆無關。
<紙面傷害>:PP小子中顯示的傷害,已計入改裝、perk和buff。
然後是一個概念
<爆擊倍率> = 1 + 武器改裝(2.0~4.0) + 搖頭娃娃加成(0.25) + 雜誌加成(0.05~0.5) + 爆擊強化perk(0.5~1.5)
爆擊傷害公式
遠程攻擊
<爆擊傷害> = <紙面傷害> + <基礎傷害>x<爆擊倍率>
近戰/拳頭攻擊
<爆擊傷害> = <紙面傷害>x1.5 + <基礎傷害>x<爆擊倍率>
注:以上公式未考慮幸運神器。
結論
melee和unarmed其實強的嚇人。
無論是爆擊還是潛行攻擊,melee和unarmed的倍率都很高。
事實上,本人實戰也以強大的近身作戰為主。
再猛的死爪,也經不住老冰棒的死爪拳套。