遊戲資訊
異塵餘生4 Fallout 4
  • 發售: 更新:2024-11-25
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Bethesda Game Studios
  • 平台: 發售:2015-11-10
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《異塵餘生4(Fallout 4)》是由B社開發的一款RPG作品,3DM遊戲專區提供了該遊戲的流程攻略內容,讓玩家快速上手這款遊戲,同時還提供了各種MOD,修改器等輔助工具,能夠讓玩家享受到遊戲的更多潛在樂趣,喜歡這款遊戲的玩家可以添加收藏此頁面哦!

異塵餘生4 陣營選擇解析心得 怎麽選陣營 陣營勢力分析

異塵餘生4 陣營選擇解析心得 怎麽選陣營 陣營勢力分析

我打了5個周目的遊戲,總結一些陣營心得。異塵餘生4的中心是圍繞學院展開的。而玩家要做的是根本上的選擇:如何定義人類。

在老冰棒插手前,每個勢力的定義方向都比較明確:

【鋼鐵兄弟會】:作為老牌勢力,兄弟會的表現十分出色,兄弟會的改革基本上結束了,小麥的改革推進了兄弟會的征兵制度和對待廢土人的態度上的穩定,並回歸了兄弟會的本心——回收科技防止科技的過渡使用。兄弟會現在的狀態從自身的角度看可以說是歷代最好,雖然在廢土人眼中的形象依舊毀譽參半。

以兄弟會的視角定義人類:廢土人,避難所居民(DNA未受汙染)的屬於人類。理智屍鬼持保留態度。合成人,狂屍鬼,變種人(從目前來看包括理智變種人)為消滅對象。

【義勇軍】:老好人義勇軍這個勢力基本上被滅的差不多了,。但是有困難就幫的他們定義的人類範圍很廣,而且義勇軍可以和任意一個組織共存:廢土人,避難所居民(DNA未受汙染),理智屍鬼屬於人類。合成人持保留態度。狂屍鬼,變種人(他們的勢力範圍沒有理智變種人)屬於消滅對象。

【鐵路】:以解放合成人為目的的組織自然沒有爭議,和義勇軍差不多:廢土人,避難所居民(DNA未受汙染)理智屍鬼,合成人屬於人類。狂屍鬼,變種人(他們的勢力範圍沒有理智變種人)屬於消滅對象。

【學院】學院的目的為了保存全人類(其實是世界地圖上美國這塊巴掌大的地兒)碩果僅存的精英,以待核災難煙消雲散之後重新出來恢復人類文明。在第一次聯合政府組建失敗後,學院對人類有了新的定義:避難所居民(DNA未受汙染)屬於人類。廢土人,理智屍鬼持保留態度。合成人為工具。狂屍鬼,變種人(他們的勢力範圍沒有理智變種人)屬於消滅對象。

從結局上來看,各個勢力除了學院基本上沒有改變。

兄弟會可以放走丹斯表明了合成人在學院消失後只要眼不見我則心不煩,屍鬼依舊保留態度。

學院線則有了很大變化,因為其任務線以及結局給玩家的說法都是“玩家定義人類”(也有吧友指出這是光說不練假把式。這個我們下面在接著討論)玩家定義人類的結果無非兩種,類似英克雷發展路線的純種人類論,或者和義勇軍一樣的全部接受。估計有很少的人會定義其他的選擇。

所以,從結局上來看,陣營選擇是這樣的:

【鋼鐵兄弟會】:廢土人,避難所居民(DNA未受汙染)的屬於人類。理智屍鬼持保留態度。合成人(眼不見我則心不煩),狂屍鬼,變種人(從目前來看包括理智變種人)為消滅對象。

【義勇軍】:廢土人,避難所居民(DNA未受汙染)理智屍鬼屬於人類。合成人持保留態度。狂屍鬼,變種人(他們的勢力範圍沒有理智變種人)屬於消滅對象。

【鐵路】:廢土人,避難所居民(DNA未受汙染)理智屍鬼,合成人屬於人類。狂屍鬼,變種人(他們的勢力範圍沒有理智變種人)屬於消滅對象。

【學院】:一、廢土人,避難所居民(DNA未受汙染)理智屍鬼,合成人屬於人類。狂屍鬼,變種人(他們的勢力範圍沒有理智變種人)屬於消滅對象。

二、廢土人,避難所居民(DNA未受汙染)理智屍鬼屬於人類。合成人屬於工具。狂屍鬼,變種人(他們的勢力範圍沒有理智變種人)屬於消滅對象。

三、避難所居民(DNA未受汙染)屬於人類。廢土人,理智屍鬼持保留態度。合成人為工具。狂屍鬼,變種人(他們的勢力範圍沒有理智變種人)屬於消滅對象。

從這個點上看貌似鐵路是最棒的選項,筆者對此持保留態度。而義勇軍的發展需要的時間太長(從實際出發,老冰棒帶領一幫農民打翻兄弟會和學院的劇情也就是給玩家爽爽,事實上,嘿嘿嘿。)目前最主要的爭端便是兄弟會與學院。

【撕逼點】

在上文提到“玩家定義人類”,是選擇兄弟會與學院最主要的爭論點之一。下面我個人總結了一下兩派的意見:

支持“玩家定義人類”這一說法的玩家提出了以下證據:墨菲老媽的預言,學院線任務【分家】,【堵上漏洞】,【供電】任務的結果是可以由玩家選擇的。結論:玩家可以控制學院。

反對“玩家定義人類”這一說法的玩家提出了以下證據:學院線結束後依舊有合成人進攻據點,玩家無法在終端上停止所有合成人,玩家依舊需要進行【建設一個更好的作物】任務而不是直接召回所有合成人間諜。結論:玩家只是一個光棍司令。

所以,陣營選擇的最終分化結果出來了:首先按照勢力定義的人類進行選擇,選取學院線時考慮是否支持“玩家定義人類”這一說法。

關於發展前景:發展前景這種事也是需要考慮是否支持“玩家定義人類”這一說法。在這裡不再解釋。

關於黑歷史:廢土上每一個陣營都有黑歷史,在這裡不再介紹(太多了),請大家關注的時候不僅僅隻關注眼前的事務,之前的歷史也翻一翻。


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