遊戲資訊
異塵餘生4 Fallout 4
  • 發售: 更新:2024-11-25
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Bethesda Game Studios
  • 平台: 發售:2015-11-10
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《異塵餘生4(Fallout 4)》是由B社開發的一款RPG作品,3DM遊戲專區提供了該遊戲的流程攻略內容,讓玩家快速上手這款遊戲,同時還提供了各種MOD,修改器等輔助工具,能夠讓玩家享受到遊戲的更多潛在樂趣,喜歡這款遊戲的玩家可以添加收藏此頁面哦!

異塵餘生4 裝備效果自定義修改教程 怎麽給裝備添加特效

異塵餘生4 裝備效果自定義修改教程 怎麽給裝備添加特效

一個裝備有名稱,數值(攻擊或防禦),效果,一個裝備只能有一個效果,遊戲裡叫做物品效果,ENCH,傳奇特效屬於改造配件而不屬於物品效果,跟傳奇鍛造mod無關。

一個物品效果可以由多個基本效果構成,MGEF:

拿遊戲裡黎安的眼鏡作為例子,可以看到有一個效果的名字叫黎安眼鏡額外獎勵:

於是查找這個額外獎勵,就可以看到這個物品效果是由兩個基本效果組成的,一是加2點智力,二是減1點魅力。

然後來看看遊戲裡所有的基本效果,可以看到有很多,有正面的有負面的。在這些基本效果裡找出想要的,加到裝備裡就行。

接下來講實例,用我自己做的偵查瞄準眼鏡為例:

隨便找個眼鏡,比如太陽眼鏡,裡面有一個增強感知的物品效果:

而這個增強感知的物品效果,由一個感知+1的基本效果組成。

注意,這裡不要直接去改增強感知的物品效果,改了以後就會導致所有包含這個效果的物品都受到影響,而我們這裡只想改一個或幾個物品,於是方法就是新建一個物品效果,把眼睛的物品效果改為這個新建的物品效果:

先在遊戲原檔案的太陽眼鏡上點右鍵,選copy as override into...

選new file:

然後會讓你輸esp名,不包括擴展名。這樣做就會讓新建的esp裡的太陽眼鏡來覆蓋遊戲裡原本的,當然也可以選copy as new record into...,這樣就不會覆蓋,但就只能用控制台player.additem來調出這個眼鏡了。

然後在眼鏡本身的增強感知的物品效果上點右鍵,選copy as new record into...,這回就不要覆蓋了,因為我只想改這一個裝備,或是幾個裝備,不想讓所有裝備都受到影響,當然也可以直接在esp上右鍵新建一個裝備效果,因為我這裡想保留原本的增加感知,所以就另存為了,方便一些。

在esp裡新建的裝備效果上點右鍵,選add,然後會出來一個空基本效果:

把這個基本效果改成自己想要的就行了,比如偵查瞄準鏡效果就是一個基本效果,ReconScopeEquippedEffect "偵察狙擊鏡裝備效果" [MGEF:00185923],底下的數值留空,因為瞄準鏡又不是感知,沒有什麽加1減1。

物品特效本身是有一個叫Editor ID的玩意的,新建的裝備效果裡最好也改一下這個名字,我沒試過不改,不過為了好看最好改改。

Editor ID其實也是名字,只不過是顯示在fo4edit和遊戲後台的名字,full - name這一項才是真正會在遊戲裡看見的名字,但是對於這些效果來說,遊戲裡其實你也是看不到的,因為地上不會有一個叫“增強感知”的效果讓你用E鍵撿。

EnchClothingPerception,增強穿著感知,為了和原本的格式相符,就改成EnchClothingPER_Recon好了,整個Editor ID是EnchClothingPER_Recon "增強感知和瞄準標記" [ENCH:01000800]

最後到眼鏡裡,把物品效果改成這個新加的,包含了感知+1基本效果和偵查狙擊鏡基本效果的物品效果就行。

附帶成品,排序時放到物品分類的下面,另外友好目標是不能標記的,這是偵查鏡本身的設定。

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