遊戲資訊
異塵餘生4 Fallout 4
  • 發售: 更新:2024-11-25
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Bethesda Game Studios
  • 平台: 發售:2015-11-10
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《異塵餘生4(Fallout 4)》是由B社開發的一款RPG作品,3DM遊戲專區提供了該遊戲的流程攻略內容,讓玩家快速上手這款遊戲,同時還提供了各種MOD,修改器等輔助工具,能夠讓玩家享受到遊戲的更多潛在樂趣,喜歡這款遊戲的玩家可以添加收藏此頁面哦!

異塵餘生4 生存模式狀態測試 吃喝睡三項相關異常狀態

異塵餘生4 生存模式狀態測試 吃喝睡三項相關異常狀態

先說明一點,關於睡眠的初始值測得很不準,我要在鑽石城等天亮治病,然後又不想存檔,所以睡覺這一項還有一點誤差。

初始情況及時間:

吃喝睡都是正常的,異常狀態是我不久前磕了個消輻寧,在此不影響。

第三小時,出現狀態渴(累其實應該出現更晚),第一階段異常如圖1

第6小時開始有點餓

第9小時渴進入第二階段

扣AP情況見右下角。

18小時,輕微脫水,渴的第3階段;以及餓的第2階段。

注意減屬性有下限,至少還會剩1點。

24小時,餓的第3階段(少了時間圖抱歉)

27小時,很累(第2階段)

唔,樓主偷懶不文字描述了,好多QAQ

注意第5階段開始間斷扣血

(呃我怎麽覺得數值有點奇怪?我記得是兩整天來著?如果錯了的話大家就有個大概印象就好。。。)

累的後3個狀態變得挺快,相比吃喝,前兩個倒是慢一些。然後喜聞樂見,Duang一下就超重了。

最後趁著自己彈盡糧絕(大霧)傷痕累累來測一下扣血,實測扣血間隔是遊戲時間的15分鐘,以我最大HP118為基準(扣耐力前128),超重每跳10點HP,餓和渴一共40,估計是對半分。

另外極累導致畫面間隔變暗(和頭受傷的變模糊不一樣),間隔也是15分鐘。

由上述三種扣血是不會扣光全部HP的,最後留下5點HP只有扣血音效實際不扣。

感染類疾病扣血沒測是否有扣血下限。

測試方法是坐椅子等待法,間隔1小時,時間測量可能因為排圖順序、截圖少截了、初始情況不是剛剛補滿(我明明記得是剛吃剛喝過的)等導致誤差,所以僅供參考。


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