遊戲資訊
異塵餘生4 Fallout 4
  • 發售: 更新:2024-11-25
  • 發行: 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 開發: Bethesda Game Studios
  • 平台: 發售:2015-11-10
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《異塵餘生4(Fallout 4)》是由B社開發的一款RPG作品,3DM遊戲專區提供了該遊戲的流程攻略內容,讓玩家快速上手這款遊戲,同時還提供了各種MOD,修改器等輔助工具,能夠讓玩家享受到遊戲的更多潛在樂趣,喜歡這款遊戲的玩家可以添加收藏此頁面哦!

異塵餘生4 開局加點方法 異塵餘生4開局怎麽加點

 異塵餘生4 開局加點方法 異塵餘生4開局怎麽加點

《異塵餘生4》提供了非常自由的加點方式,很多小夥伴都在遊戲開始前詢問點數如何分配,這裡並沒有一個固定的加點方式。以下是我個人的開局加點方法和實用perk介紹。歡迎大家在此分享自己的加點思路。

幸運弱智流

力量 3

感知 4

耐力 2

魅力 6

智力 1

敏捷 4

運氣 8

實用Perk技能推薦

力量:3層的裝甲商

感知:3層的察覺力優先加,4層的鎖匠

耐力:1層的堅忍

魅力:3層的獨行俠

智力:1層的V.A.N.S. (路癡必備)

敏捷:5層的行動派女孩

運氣:由於有無限金錢+子彈bug,尋寶者+行乞者可以不加,另外4層的神秘客不推薦加。5層的白癡學者優先加,3倍經驗觸發概率挺高而且不限於殺人獲得的經驗。8層死神的衝刺可以加。

小家碧玉流

力量 2

感知 2

耐力 2

魅力 6

智力 4

敏捷 4

運氣 8

實用技能推薦

運氣:一團混亂2級+10%傷害很通用。神秘客只能補槍一個很沒用,白癡學者有時候在任務結算時候激活最多一次1000多經驗。

潛行肉搏流

力量2

感知1

耐力5

魅力3

智力1

敏捷9

幸運7

【實用技能推薦】

生活技能:智力1配合運氣5技能快速更新,耐力5點出水下行動,魅力3點出獨行客。初始2點力量,吃書+1點拿娃娃加1點到4點,點出護甲和武器。

戰鬥技能:敏捷7忍者、敏捷9衝鋒、運氣6加強暴擊、運氣7穩定暴擊、力量2大聯盟,配合潛行秒天秒地

廢土王者隊友流

力量:1[+2=3做裝甲]…(4做近武)

感知:1+3=4開鎖

耐力:1

魅力:1+7=8隊友傷害[9死亡爪乖][10繳槍不殺]

智力:1+7=8黑機器人

敏捷:1+2=3潛行(4睡魔、消音傷害)(5行動點恢復)

幸運:1[2撿彈藥](3加傷害)

點數:7+19=26

剩下2點,如果不考慮人偶,建議加到魅力10

回合製遊戲,V.T.A.S

盲眼射手弱智射擊流

力量:1

感知:1+8=9穿牆瞄準…[10集中火力]

耐力:1

魅力:1+3=4狗肉輔助瞄準

智力:1

敏捷:1+4=5行動點恢復…[10我要打十個]

幸運:1+6=7暴擊儲存…[8我V我V我V][9暴擊槽恢復]

點數:7+21=28

記得點弱智更新快,或者你可以加智力做槍…

廢土無雙弱智近戰流

力量:1+3=4做近武

感知:1…(4開鎖)

耐力:1+2=3生命

魅力:1

智力:1

敏捷:1+8=9近戰距離

幸運:1+8=9暴擊就是信仰…[10子彈反射]

點數:7+21=28

記得點弱智更新快

空手假象弱智徒手流

力量:1+2=3做護甲…〖4估計能做拳套〗

感知:1…(4開鎖)

耐力:1+6=7鋼筋鐵骨…(各種回血)

魅力:1

智力:1

敏捷:1+8=9近戰距離

幸運:1+5=6暴擊傷害…[都是神技]

點數:7+21=28

記得點弱智更新快

鋼彈,站於大地!是男人就開扎古!哦咧哇肛大母!

鎧甲勇士動力甲輾壓流

力量:1+8=9不動如山[10肇事逃逸]

感知:1+3=4開鎖

耐力:1…[給我衝]

魅力:1

智力:1+8=9省電(10空血開掛)

敏捷:1

幸運:1+1=2撿彈藥[3加傷害]

點數:7+20=27

剩餘1點,不考慮人偶,建議加到力量10

買車容易養車難,動力甲也是這個道理

暫時只能想到以上的開局加點

大炮打蚊子

金屬咆哮重武流

力量:1+6=7槍要拿穩…9(不動如山)

感知:1+3=4開鎖…7(能量抗性)

耐力:1+6=7鋼筋鐵骨…[各種回血]

魅力:1

智力:1…(其實還好)

敏捷:1…(6衝刺減傷)…(8快速填裝)

幸運:1+6=7暴擊儲存…[10子彈反射]

點數:7+21=28

記得點弱智更新快,或者點智力做槍、給動力甲省電、空血開掛等等,從感知、幸運裡摳…

不知這一代重武器彈藥還會不會奇缺…

爆炸就是藝術,自殺式炸彈襲擊。

恐怖分子弱智爆炸流

力量:1+2=3做護甲…(9不動如山)

感知:1+4=5爆炸傷害、做炸彈

耐力:1+6=7鋼筋鐵骨[8廢土貝爺]…[回血]

魅力:1

智力:1

敏捷:1+2=3潛行…[5行動點恢復](6衝刺減傷)

幸運:1+6=7暴擊儲存(8我要一直V)…[10子彈反射]

點數:7+20=27

剩餘1點

你問我為什麽加耐力?萬一褲襠塞雷失敗,我就原地丟雷老母!另外沒有雷了還可以玩空手道,比較娛樂的玩法…

記得點弱智更新快

其實不加耐力加其它也好,按個人喜好選擇。例如:加力量玩近戰、加魅力玩嘴炮、加智力不玩弱智流…

讓長官先走!你要是還覺得生氣,我給你做人肉沙包。

以身作則肉盾流

力量:1+2=3做護甲…[9站著擼]

感知:1+3=4開鎖…(7能量抗性)

耐力:1+6=7鋼筋鐵骨…[各種回血]

魅力:1+6=7不夠點…[8隊友傷害]

智力:1…(3做槍)…(6做能武)

敏捷:1…(6衝刺減傷)

幸運:1+4=5弱智流…[10子彈反射]

點數:7+21=28

覺得太費點是錯覺,因為肉盾不怎麽點傷害技能…

記得點弱智更新快,或者點智力,從幸運和魅力裡摳…

聽說劍聖流受歡迎,於是有了這加點

裝完逼就跑,真TM刺激!快刀斬亂麻,我不喜歡浪費時間。

無極劍聖弱智快刀流

力量:1+8=9站著擼(10動力甲)

感知:1(+3=4開鎖)

耐力:1[+2=3生命]…(7鋼筋鐵骨)…(10太陽之子)

魅力:1…〖7喝酒加幸運〗

智力:1…(10空血開掛)

敏捷:1(+4=5行動點恢復)〖6衝刺強化〗

幸運:1+8=9堆幸運[10差不多了]

點數:7+16=23

剩餘5點,按喜好分配

耐力影響衝刺體力條!敏捷6的技能要升滿才能跑更久…

魅力7的技能要升滿才能加幸運…

記得點弱智更新快,或者加智力玩控血…


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