異塵餘生4 全方面深度測評 92小時老玩家分析心得
異塵餘生4 全方面深度測評 92小時老玩家分析心得
深度測評:
戰鬥體驗:
這款RPG遊戲居然需要壓槍?!
本作的槍械射擊系統絕對值得稱讚,可以說是當今RPG界裡FPS做的最好的(雖然沒有多少RPG做FPS :P )開火時的音效、槍支的後坐力、武器的殺傷力,以上這些不同的種類的武器各不相同,匯聚在一起構成了迥異的武器特色。(遊戲的初期穿著動力甲用機槍掃射匪徒簡直太爽。頓時州長附體!)敵人的AI也值得稱道:拿槍的會躲在掩體後面射擊,近戰的會走Z字躲避你的子彈,而且敵人還會向躲在牆後面放冷槍的玩家扔手雷。FPS該有的異塵餘生4全都有,甚至某些方面比FPS遊戲做得還要好。
如果把異塵餘生4的FPS部分放到FPS堆裡,算得上是人群中能讓人眼前一亮的美女。但是要放在輻射堆裡……簡直就他喵的是從鳳姐到高圓圓的蛻變啊!在id大神們的幫助下,廢土人民終於拿起了指哪打哪的真武器:鐳射槍不再是雷射筆,自動步槍也不再噴水。這點變化簡直讓輻射玩家中的射擊愛好者淚流滿面。
說完了槍支,談談近戰。異塵餘生4的近戰體驗秉承了《上古卷軸5》的優良傳統,近戰的戰鬥體驗做到了和老滾5一樣好,沒什麽可多說的,玩過老滾的玩家自然明白。
世界構建:
射擊體驗算得上革命性的創新,而世界構建則一如既往。杯賽創造的世界是矛盾的集合體:如此地粗獷又如此地精致;如此的簡陋又如此的美麗。在本作世界裡充斥著重複的模型、模糊的貼圖,看截圖可能讓人提不起玩的興趣。就好像班裡面坐在角落裡的那個女同學,老是扎個馬尾辮,穿著樸素的衣服,讓人提不起興趣。但是如果你跟她聊上幾句,你就會被她深深吸引。她是如此的淵博,好像有講不完的故事;她是如此的細膩,談笑間不時流露出一絲憂鬱;她還有一點瘋狂,偶爾來個惡作劇。這就是異塵餘生4的世界,它的魅力只有當你沉浸其中時才會展現。如果說那些重複的模型、模糊的貼圖構成了輻射世界的肉體,那麽場景中暗藏的各種資訊則為其注入了靈魂。無論是牆上的一張海報,還是終端機裡的一條條資訊,甚至是躺在角落裡的一具骷髏都在講述著這裡發生的故事。
並且,作為一款杯賽的遊戲,異塵餘生4的畫面水準的確上了一個層次。不像輻射3哪樣一片屎黃,也不像老滾5哪樣到處都是重複貼圖。本作中,不同的場景會有不同的氛圍和藝術風格。野外到處是燒毀的樹乾,扭曲的灌木,冷峻而荒涼。市區就顯得擁擠多了,到處都是破敗的建築和殘垣斷壁,匪徒的破木屋和變種人的營地隱藏著殺機。即便是聚居區給人的感覺也是截然不同的:鑽石城擠滿了板材搭建的小屋,雖然髒亂但顯得熱鬧;芳林鎮則利用了幸存的磚房,陰暗的霓虹燈投射出頹廢之美,加上身著西裝禮帽手持湯普森的保安,讓人一下子來到了四五十年代的美國。更不用說詭異的放光海了,頭上是黃綠色的烏雲,天邊不是出現一道詭異的閃電,周圍到處是莫名的綠色熒光和濃霧,遠處的變種生物時隱時現……
總之,你很難不沉浸在異塵餘生4的世界裡。
角色塑造:(劇透預警)
就我個人而言,異塵餘生4的角色塑造是相當成功的。雖然並不是每個角色都描寫的那麽出色,但是還是有幾個npc給我留下了強烈的印象。杯賽不喜歡一本正經的講故事,這幫家夥更樂意把故事拆散了放到他們的世界裡,讓玩家把整個故事還原。遊戲中角色的塑造就是通過它們的一句句閑聊、一條條記錄實現的,讓我們慢慢的對那些人和他們背後的故事有了了解。
在幾十個小時的撿垃圾過程中,我不斷的受到各位隊友的各種冷嘲熱諷,也正是這個過程中我漸漸喜愛上了這幫卡住門讓我一次次被手雷炸死、被雷射掃死、被超變拍死的家夥們。不論是正直無畏的管管、熱心腸酷酷的情人大叔、疑似病嬌的管家、天然軟萌的居裡、苦大仇深的可以開發成M的凱特、沒完沒了作為手下指使老大乾活說自己不善於當長官的黑叔叔,還是沒怎麽用過的狗狗、沒怎麽用過的壯壯、根本沒用過的終結者、根本沒招的那個在芳鄰鎮第三軌酒吧有小鬍子的那個癟三、剛剛能招募做了一個兄弟會任務就不見要不是用控制台就找不到的聖騎都讓人感覺到了他們的特色,在這一點上可以說完美繼承了FNV並發揚光大。
這部分的改變也是本作為人所詬病的理由,古語有雲”瑕不掩瑜“,但是這部分的改變實在是在老玩家美好期待上的巨大斑點。可以算得上杯賽的一次失敗的創新。
結語:
War never changes. 但是輻射確確實實改變了。既有諸多令人驚喜的革新,也有令人扼腕的背離。成也情懷,敗也情懷。如果單單審視這一款遊戲,你會發現它是那樣的出色,你會花如此多的時間流連其中,體會那個末日後世界的一草一木。但也正是它的出色提醒了我們,這本該成為一部多麽完美的Fallout。
點擊進入3DM《異塵餘生4》遊戲論壇專區