異塵餘生4武器傷害測試解析 全武器屬性數據測試盤點
前言:
1.接受測試怪物無任何傷害抗性
2.測試時使用傷害為100%的普通難度
3.角色點上了所有增加傷害的perk
4.增加傷害的雜誌娃娃都有,除了變量較大的如夜間+5傷害%,狙擊鏡傷害+5%
5.本帖不測試近戰武器
6.由於使用簡體字漢化,物品配件名會有差別
7.隻測試單發傷害最高,射速最高,傷害射速最高,暴擊最高與某些特殊的機匣
8.測試項目為單發傷害,潛行傷害,暴擊傷害,每秒傷害,每10秒射速,每分鐘射速
首先依然是科普環節:
暴擊傷害——
暴擊傷害不受重槍手,步槍手,單槍客,突擊手的傷害加成
暴擊傷害也不受,獨行俠,血肉橫飛,各種藥物的傷害加成
暴擊傷害隻受,10本雜誌,暴擊強化,暴擊娃娃的傷害加成
一把滿改滿點的10mm手槍(高級機匣)的單發傷害是89.12,暴擊傷害是100.75
一把未點任何perk,未拿任何雜誌娃娃的10mm手槍(高級機匣)單發傷害是31,暴擊傷害是31
遊戲內總共暴擊加成為 50%+250%+25%=325%暴擊傷害,31 x 3.25 = 100.75
所以暴擊傷害僅僅隻加成槍械無perk傷害 x 3.25
潛行時10mm(高級機匣)的傷害是427.81,暴擊潛行傷害是528.56
528.56 - 427.81 = 100.75
所以暴擊不受潛行4.8倍傷害加成,它僅僅只是一個附加傷害
特效一覽:
1.等離子&凍結
造成10點能量傷害,幾率使敵人變成粘液
造成10點冰凍傷害,暴擊時敵人會被凍結
這10點傷害是受各種perk與藥劑,還有生存模式腎上腺素加成的。
普通模式點滿傷害perk可使傷害到達28.5(未吃藥)
2.煽動
敵方生命值全滿時,傷害2倍
值得一提的是煽動依然不加成暴擊傷害
3.殺手
瞄準時傷害+10%
4.淬毒者&燃燒&創傷
使目標中毒10秒,每秒造成3點傷害(不疊加)
使目標燃燒3秒(目測)造成15點傷害(不疊加)
使目標流血,造成25點傷害(疊加,每發子彈)
其中創傷不受任何傷害加成,不受任何抗性減傷,固定25點傷害
5.違抗
最後一輪彈夾的攻擊傷害加倍
彈夾的最後一發子彈傷害 x 2
6.速射
增加25%射速,裝填速度增加15%
7.雙彈
多射出一發子彈
雙彈會使武器射出兩發子彈,2發子彈平均分擔面板傷害
雙彈提升的面板傷害並不是2倍,雙彈僅僅提升未改裝傷害
未改裝獵槍點滿傷害perk面板為106,改造50機匣後傷害184
而雙彈獵槍改造50機匣後的傷害是290,也就是184 + 106 = 290
任何加槍械傷害的perk,藥劑都會提升雙彈武器傷害
8.爆裂物
子彈會炸開造成15點傷害
爆裂物受到重槍手,步槍手,單槍客,突擊手加成(不疊加)
爆裂物同時受獨行俠,血肉橫飛,爆炸物娃娃加成(與上面其中一個疊加)
爆裂物也受生存模式腎上腺素,狂暴劑,瘋狂藥的加成(同上)
步槍手加成 翻倍
單槍客加成 翻倍
突擊手加成 翻倍
獨行俠加成 56%(疑似bug)
血肉橫飛加成 15%
爆裂娃娃加成 15%
爆破專家加成 翻倍
重槍手加成 翻倍的同時翻倍總傷害(疑似bug)
步槍手,突擊手,單槍客最高傷害 123.98(普通難度未嗑藥)
重槍手最高傷害 247.97(普通難度未嗑藥)
部位傷害不增加爆裂物傷害,距離遠近會影響爆裂物傷害
V模式會繼續翻倍爆炸傷害(大概是集中火力perk,不過我沒驗證)
9.夜間
夜間增加傷害,白天傷害降低
1點 200%
2點 200%
3點 200%
4點 200%
5點 200%
6點 30%
7點 30%
8點 30%
9點 30%
10點 30%
11點 30%
12點 30%
13點 30%
14點 30%
15點 30%
16點 30%
17點 30%
18點 65%
19點 65%
20點 65%
21點 150%
22點 150%
23點 150%
24點 200%
10.毒蟲·
上癮效果越多,傷害越高
增加274.5%傷害
每個上癮可增加22.88%傷害
負面效果
11.威猛&暴力
傷害增加25%
傷害與肢體傷害增加25% ,但後坐力較強
前者傷害隻增加未改裝面板傷害+不到25%
後者傷害相同,增加了25%肢體傷害,與後坐力
高斯未改裝時 316.25傷害,威猛則是393.87
滿改後變成552與629.6
393.87 - 316.25 = 77.62
629.62 - 552 = 77.62
316.25的25%是79.0625
12.輻射
造成額外50點輻射傷害
核物理學家可翻倍輻射傷害,輻射傷害為百分比傷害
100點 = 10%生命值
但是不要以為它很厲害,廢土生物都擁有極高的輻射抗性,免疫輻射傷害的也不在少數
13.暗殺者&驅蟲者&變種獵手&屍鬼克星等
對特定怪物傷害增加50%
14.幸運
暴擊會造成雙倍傷害,且暴擊條補充速度增加15%
幸運前綴僅增加無雜誌,無perk,機匣原始的攻擊傷害,有點難理解那麽請大家結合7樓看
31 x 3.25 = 100.75 + 31 = 131.75 這就是幸運前綴的傷害
而不是31 x 3.25 x 2 = 201.5