遊戲資訊
異塵餘生4 Fallout 4
  • 發售: 2015-11-10 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Bethesda Game Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《異塵餘生4(Fallout 4)》是由B社開發的一款RPG作品,3DM遊戲專區提供了該遊戲的流程攻略內容,讓玩家快速上手這款遊戲,同時還提供了各種MOD,修改器等輔助工具,能夠讓玩家享受到遊戲的更多潛在樂趣,喜歡這款遊戲的玩家可以添加收藏此頁面哦!

異塵餘生4武器傷害測試解析 全武器屬性數據測試盤點

前言:

1.接受測試怪物無任何傷害抗性

2.測試時使用傷害為100%的普通難度

3.角色點上了所有增加傷害的perk

4.增加傷害的雜誌娃娃都有,除了變量較大的如夜間+5傷害%,狙擊鏡傷害+5%

5.本帖不測試近戰武器

6.由於使用簡體字漢化,物品配件名會有差別

7.隻測試單發傷害最高,射速最高,傷害射速最高,暴擊最高與某些特殊的機匣

8.測試項目為單發傷害,潛行傷害,暴擊傷害,每秒傷害,每10秒射速,每分鐘射速


首先依然是科普環節:

暴擊傷害——

暴擊傷害不受重槍手,步槍手,單槍客,突擊手的傷害加成

暴擊傷害也不受,獨行俠,血肉橫飛,各種藥物的傷害加成

暴擊傷害隻受,10本雜誌,暴擊強化,暴擊娃娃的傷害加成

一把滿改滿點的10mm手槍(高級機匣)的單發傷害是89.12,暴擊傷害是100.75

一把未點任何perk,未拿任何雜誌娃娃的10mm手槍(高級機匣)單發傷害是31,暴擊傷害是31

遊戲內總共暴擊加成為 50%+250%+25%=325%暴擊傷害,31 x 3.25 = 100.75

所以暴擊傷害僅僅隻加成槍械無perk傷害 x 3.25

潛行時10mm(高級機匣)的傷害是427.81,暴擊潛行傷害是528.56

528.56 - 427.81 = 100.75

所以暴擊不受潛行4.8倍傷害加成,它僅僅只是一個附加傷害


特效一覽:

1.等離子&凍結

造成10點能量傷害,幾率使敵人變成粘液

造成10點冰凍傷害,暴擊時敵人會被凍結

這10點傷害是受各種perk與藥劑,還有生存模式腎上腺素加成的。

普通模式點滿傷害perk可使傷害到達28.5(未吃藥)

2.煽動

敵方生命值全滿時,傷害2倍

值得一提的是煽動依然不加成暴擊傷害

3.殺手

瞄準時傷害+10%

4.淬毒者&燃燒&創傷

使目標中毒10秒,每秒造成3點傷害(不疊加)

使目標燃燒3秒(目測)造成15點傷害(不疊加)

使目標流血,造成25點傷害(疊加,每發子彈)

其中創傷不受任何傷害加成,不受任何抗性減傷,固定25點傷害

5.違抗

最後一輪彈夾的攻擊傷害加倍

彈夾的最後一發子彈傷害 x 2

6.速射

增加25%射速,裝填速度增加15%

7.雙彈

多射出一發子彈

雙彈會使武器射出兩發子彈,2發子彈平均分擔面板傷害

雙彈提升的面板傷害並不是2倍,雙彈僅僅提升未改裝傷害

未改裝獵槍點滿傷害perk面板為106,改造50機匣後傷害184

而雙彈獵槍改造50機匣後的傷害是290,也就是184 + 106 = 290

任何加槍械傷害的perk,藥劑都會提升雙彈武器傷害

8.爆裂物

子彈會炸開造成15點傷害

爆裂物受到重槍手,步槍手,單槍客,突擊手加成(不疊加)

爆裂物同時受獨行俠,血肉橫飛,爆炸物娃娃加成(與上面其中一個疊加)

爆裂物也受生存模式腎上腺素,狂暴劑,瘋狂藥的加成(同上)

步槍手加成 翻倍

單槍客加成 翻倍

突擊手加成 翻倍

獨行俠加成 56%(疑似bug)

血肉橫飛加成 15%

爆裂娃娃加成 15%

爆破專家加成 翻倍

重槍手加成 翻倍的同時翻倍總傷害(疑似bug)

步槍手,突擊手,單槍客最高傷害 123.98(普通難度未嗑藥)

重槍手最高傷害 247.97(普通難度未嗑藥)

部位傷害不增加爆裂物傷害,距離遠近會影響爆裂物傷害

V模式會繼續翻倍爆炸傷害(大概是集中火力perk,不過我沒驗證)

9.夜間

夜間增加傷害,白天傷害降低

1點 200%

2點 200%

3點 200%

4點 200%

5點 200%

6點 30%

7點 30%

8點 30%

9點 30%

10點 30%

11點 30%

12點 30%

13點 30%

14點 30%

15點 30%

16點 30%

17點 30%

18點 65%

19點 65%

20點 65%

21點 150%

22點 150%

23點 150%

24點 200%

10.毒蟲·

上癮效果越多,傷害越高

增加274.5%傷害

每個上癮可增加22.88%傷害

負面效果

11.威猛&暴力

傷害增加25%

傷害與肢體傷害增加25% ,但後坐力較強

前者傷害隻增加未改裝面板傷害+不到25%

後者傷害相同,增加了25%肢體傷害,與後坐力

高斯未改裝時 316.25傷害,威猛則是393.87

滿改後變成552與629.6

393.87 - 316.25 = 77.62

629.62 - 552 = 77.62

316.25的25%是79.0625

12.輻射

造成額外50點輻射傷害

核物理學家可翻倍輻射傷害,輻射傷害為百分比傷害

100點 = 10%生命值

但是不要以為它很厲害,廢土生物都擁有極高的輻射抗性,免疫輻射傷害的也不在少數

13.暗殺者&驅蟲者&變種獵手&屍鬼克星等

對特定怪物傷害增加50%

14.幸運

暴擊會造成雙倍傷害,且暴擊條補充速度增加15%

幸運前綴僅增加無雜誌,無perk,機匣原始的攻擊傷害,有點難理解那麽請大家結合7樓看

31 x 3.25 = 100.75 + 31 = 131.75 這就是幸運前綴的傷害

而不是31 x 3.25 x 2 = 201.5

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