遊戲資訊
異塵餘生4 Fallout 4
  • 發售: 2015-11-10 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Bethesda Game Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《異塵餘生4(Fallout 4)》是由B社開發的一款RPG作品,3DM遊戲專區提供了該遊戲的流程攻略內容,讓玩家快速上手這款遊戲,同時還提供了各種MOD,修改器等輔助工具,能夠讓玩家享受到遊戲的更多潛在樂趣,喜歡這款遊戲的玩家可以添加收藏此頁面哦!

異塵餘生4 突臉手槍流技能加點打法心得 來一起打手槍

異塵餘生4 突臉手槍流技能加點打法心得 來一起打手槍

異塵餘生4從發布到現在也玩了攏共40小時了,檔也開了4個,終於摸索出一套比較舒服的加點流派。先說說這代異塵餘生4的變化,為什麽要在前期走手槍流。

1、潛行沒卵用,這次戰鬥多是巷戰、室內戰,視線嚴重受阻,遠距離偷襲打不到幾個,近距離後分分鐘被發現。怪也多,經常潛到位置就只能偷襲到一個,剩下的只能硬拚。

2、VATS系統,步槍滿AP也就打2-3槍,打頭我10感知中等距離也就50%左右的命中率,AP-暴擊條的兌換比太差。

3、AI、彈藥問題,好吧,我承認我是手殘,巷戰、室內戰各種躲,各種藏,各種群毆,我實在無法做到不開V模式槍槍爆頭以節約彈藥。

由於以上種種原因我決定構造一個屬於自己Building,那就是手槍流。


核心打法:在室內、巷戰等近距離作戰中,以手槍在V模式的低AP消耗為核心,快速積攢暴擊條,面對Boss時一波暴擊到臉上。

核心perk:

攻擊犬:點一點加命中,否則狗狗上去咬住命中下的太厲害。。

雙槍俠:加傷害

行動派:回AP

爆擊強化、爆擊儲蓄:爆爆爆!!!

死神的衝刺、幸運四葉草:後期接著暴!

次要perk:

裝甲、改槍、科學三件套

開鎖、黑客選一個,話說感覺還是開鎖更有用點。。。

另外還有幾個技能也可以酌量點點,比如血肉橫飛,單身狗什麽的。


出生點:

一般加點

力量:3(出裝甲、如果想前期不想改裝備,可以隻加2點,可在10級左右在市中心拿到娃娃)

感知:3(康科德娃娃+1出開鎖)

耐力:1(沒啥說的)

魅力:4(出攻擊犬,中後期可以加到6出社區領袖)

智力:6(為了出改槍、科學。也可以隻出5點,同樣在10級左右在市中心拿到娃娃)

敏捷:5(出雙槍、行動派)

幸運:6(出門在家裡看書到7,出暴擊2件套)

極限加點

力量:2(娃娃到3)

感知:3(娃娃到4)

耐力:1(同一般點發)

魅力:4(同一般點發)

智力:5(娃娃到6)

敏捷:5(同一般點發)

幸運:8(出門在家裡看書到9,出暴擊4件套)


下面說下我的使用感受,我是按照一般點發開的局現在15級,有一把雙發的傳奇10mm手槍(運氣不錯,嘿嘿嘿,不知道是不是這次才改成傳奇前綴系統),改完後傷害52(記得上戰術瞄準鏡,狙擊鏡增加ap消耗),加完雙槍俠到80,一管ap能打8-9發,暴擊條攢的叫一個快。

打的時候先是潛到敵人附近,v模式打身子攢暴擊,滿了就爆頭,快感十足。有些場景比較遠就背一把阻擊狙掉(還是比較少的)。話說我都是用10mm打的,.38已經攢了1000+發了。

中後期規劃:

後期可以常穿動力裝甲之後就可以突臉了。除了魅力6造房子外,也可以考慮把感知加上去,10級的打同一地點加命中簡直就是為手槍流設計的。或者把敏捷加到10出槍鬥術,媽媽再也不怕我被群毆了。

當然大後期肯定都是滿點超人就不說了,不過現在最大的問題就是後期的手槍怎麽樣這點不太清楚,要是後期沒啥好槍這流派就廢了。


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