遊戲資訊
異塵餘生4 Fallout 4
  • 發售: 2015-11-10 (PC)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Bethesda Game Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《異塵餘生4(Fallout 4)》是由B社開發的一款RPG作品,3DM遊戲專區提供了該遊戲的流程攻略內容,讓玩家快速上手這款遊戲,同時還提供了各種MOD,修改器等輔助工具,能夠讓玩家享受到遊戲的更多潛在樂趣,喜歡這款遊戲的玩家可以添加收藏此頁面哦!

異塵餘生4武器音效怎麽改 異塵餘生4武器音效修改圖文教程

異塵餘生4武器音效怎麽改


一直在用N網上的M2216這把武器,無奈武器使用的聲音檔案是戰鬥步槍的,所以兩把槍聲音一模一樣,很不好不是M16的聲音。怎麽辦呢?

1、先找到合適的聲音檔案,比如提取CS1.6裡面的M4的WAV格式的聲音檔案。

2、隨便在其他MOD或原版fallout4.esm裡面的Keyword裡找個武器的s_40_檔案,拷貝成一個新的記錄(如圖)到你想改的ESP裡面,然後重命名(比如重命名為s_40_M2216)。

3、同樣的方法把另一個MOD的Sound Keyword Mapping的檔案拷貝新建記錄過來,並且重命名,再把每個記錄裡的Keyword換成之前的S_40_M2216,使Sound Keyword Mapping和Keyword相互關聯。如圖:

4、再從其他MOD或者原版ESM裡面拷個Sound Descriptor副本過來(不帶AUTO的那個記錄,比如M14CombatRiflePlayer而不可以是M14CombatRifleAutoPlayer否則會有BUG),把你想要的武器聲音的檔案的地址寫上去(檔案必須在DATA這個地址裡面)

5、回到Sound Keyword Mapping裡,把Sound Descriptor和Sound Keyword Mapping關聯起來。注意,只需要修改Player和AutoPlayer的記錄就行,把兩者的DNAM-Primary Descriptor 都修改為你新建的那個Sound Descriptor就行。NPC記錄都是自動的,不需要修改。

5、回到Weapon裡,修改關聯記錄,把Weapon和Keyword關聯起,如圖。

這時,Weapon、Keyword、Sound Keyword Mapping、Sound Discriptor都關聯起來了,保存並退出FO4EDITOR,進入遊戲,開始Enjoy~

如果實際使用的時候會出現回音無法停止的現象,把Sound Keyword Mapping的Sound一欄全部刪除,這是回音的模板。

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