異塵餘生4發明工坊DLC進階攻略 新內容玩法技巧總結
聲明:測試環境為 1.5.416,與最近新出的 1.6 可能有區別。
一、傳送帶
用途沒啥好介紹的,一看都懂。
兩個事情需要提一下:
1.傳送帶能夠導電,所有包含傳送帶的設備也導電,比如分類機。
如圖中所示,緊貼並行的兩條傳送帶,也會互相導電,這個設定有一定用處,但也是個很討厭的設定,原因後面詳述;
2.傳送帶都具有方向性,建設的時候如果你發現傳送帶在你預期的位置無法安裝,嘗試把他旋轉180度,可能就解決了。
二、分流傳送帶及分流開關
我覺得這兩個東西完全可以合並在一起,就像老王和小明,你總能在隔壁同時找到他們。
三、滾軸
非常強悍的利器,只要用了他,包你一到生產線就立即體驗欲死欲仙的境界。
具體的原因在後面一起吐槽,反正勞資堅決不用他。
如果你正在規劃工廠,相信我,絕對不要用!
四、清空漏鬥
非常有意思的東西,開口的方向可以吸取附近容器裡的東西並放置到傳送帶上,吸取的距離,大約為一個大地板的距離。流水線裡必不可缺。
如果生產線上存在清空漏鬥,連接終端機會有專門的選項,關於這個設定還摸索得不太清楚,有更好的建議歡迎指出。
五、集料箱
同樣是把物品放置到傳送帶,不同的是他是頂部開口來接東西。把傳送帶接到他頂部,他就會漏到下面的傳送帶裡。
所以他有一個很重要的功能,將多條傳送帶的內容合流,不可或缺。
需要注意一點,如圖中所示,集料箱底部有一個默認吸附點,隻接受斜面滾軸,這是個非常中二的設定。
建設時,將傳送帶連接滾軸後,切記刪掉滾軸,替換為電力傳送帶。
六、分類機和元件分類機
重要!
重要!
重要!
好了,三遍。
如圖所示,T形結構,有三條傳送帶連接,左側為材料入口,下面出口1,右側出口2。
1.分類機
在分類機中放置一個棒球,然後從左側傳送帶傳過去一個棒球和一個手雷。
結果棒球由出口1出來,而手雷,與預先設定的棒球不符,所以由出口2出來。
2.元件分類機
然後從入口傳入一個棒球和一個爆炸半徑,因為爆炸半徑包含核材料,所以他會從出口1出來,而棒球是不包含核材料的,所以他會從出口2出來。
七、儲藏庫
位於流水線的最末端,儲存所有由流水線帶來的亂七八糟。
八、各種製造機
沒啥好說的,比如你想吃香腸,就造一個食物機,連接終端設定為香腸,然後推一個婆羅門進去就完事了。
要是你吃了覺得香腸不合品味,可以試試零火反接,說不定婆羅門又從入口退出來了
九、實戰演練
用生產線製造一把高斯步槍。
基礎設備如圖所示,T字形結構的中央,是一部元件分類機。
在入口處連接一部清空漏鬥,漏鬥的開口指向一個鐵皮櫃子,等一下就將源材料放在櫃子裡。
出口1,連接了一部重型武器製造機,末端是一部儲藏庫。
出口2,就直接連接一部儲藏庫。
這裡特別指出一下,因為傳送帶會導電,所以整個生產線上,只需有一處連接電源即可。
另外,設定一個主電源開關,是個好習慣,出現意外時能夠第一時間響應。
黏著劑 15
鋁 14
電路元件 4
核材料 2
螺絲釘 15
銀 2
彈簧 4
鋼鐵 3
木頭 8
將所需要的材料,每樣放一個到元件分類機裡。
然後挑一堆垃圾來,放到鐵皮櫃子裡:
放置材料完畢,通電,然後就可以去閑逛了,流水線處理兩百多個材料還是要花點時間。
趁這個時間給你們看看我打出的大殺器:
很厲害把,嘿嘿
終於完成了,檢查下成果。
首先看看生產線末端的儲藏庫:
他娘的才兩把,拚材料的時候粗略估計能造五六把呢。
不曉得哪個材料取少了,不管了。
再看看重武製造機。
剩餘的材料都在這裡堆著,包括拆解後留下的材料。
最後還看一下出口2的儲藏庫。
儲值卡只能拆出塑膠,不包含在剛才的篩選元件裡,所以他直接從出口2出來了,並沒有流經生產線。
OK,實戰演練完畢,我去找個槍手女屍來擼一管,下一頁帶來 "綜合應用"。