遊戲資訊
輻射3 Fallout 3
  • 發售: 2008-10-28
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
避難所101-被譽為廢墟中的珠寶。在200年裡,避難所101一直忠誠地侍候著華盛頓與其郊外的幸存居民,現在的廢墟首都。雖然2077年的全球原子戰爭留給美國的只有廢墟,但是Vault101上的居民很享受逃脫外圍世界壓力的自由生活。巨大昆蟲,襲擊者,奴隸販,還有甚至超級異形全部都無法對抗超級避難所技術工程。然而一個命運的早上,當你醒來時,你會發現你的父親公然頂撞監察使,沒有什麽理由離開了提供舒適安全的避難所101。離開你曾經知道的屋子,你從避難所走進了荒蕪的廢墟太陽底下,來找尋你的父親,還有真相。

前貝塞斯達開發者透露《輻射3》重製版應做改動

2026-07-25

《輻射3》仍是貝塞斯達最具影響力的角色扮演遊戲之一,但其實時射擊的表現遠不如世界觀與任務設計那般經得起時間考驗。貝塞斯達前設計師布魯斯·內史密斯也認同這一點,他表示如果傳聞已久的重製版最終推出,優化槍械戰鬥應是首要任務。

談及這款潛在的重製版時,內史密斯坦言《輻射3》的射擊手感“並不好”。據遊戲媒體FRVR報導,他預計這款2008年推出的角色扮演遊戲的更新版本,大概率會沿用《異塵餘生4》中“大量相關的優化成果”。

前貝塞斯達開發者透露《輻射3》重製版應做改動

“哪怕放在當年,它的射擊表現也比不上同期的射擊遊戲,”他解釋道,“《異塵餘生4》在這方面做了大量打磨工作。”

《輻射3》的戰鬥高度依賴角色屬性、武器技能與V.A.T.S.系統。這套設計在角色扮演遊戲框架內十分合理,但即時瞄準的操作反饋,達不到現代第一人稱遊戲的預期水準。

《異塵餘生4》在保留特長技能、武器配裝與V.A.T.S.系統的前提下,大幅提升了射擊的即時操作感。因此重製版完全可以保留《輻射3》的成長體系,同時借鑒《異塵餘生4》更流暢的戰鬥基礎。這種優化思路,遠比單純提升分辨率就草草了事要合理得多。

現代化的射擊體驗固然值得期待,但貝塞斯達需注意不能改變《輻射3》的核心特質。遊戲壓抑的氛圍、對話驅動的任務、探索內容與角色扮演選擇,遠比把它改成一款常規射擊遊戲重要得多。

首都廢土的各處角落都藏有探索獎勵。打算重玩遊戲的玩家,可以參考我們整理的《輻射3》搖頭娃娃全位置指南,收集永久屬性加成道具。

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內史密斯的發言僅代表他個人的預期與改進建議,並非官方功能清單。在貝塞斯達正式公布《輻射3》重製版之前,戰鬥系統改動、登陸平台與發售計劃都尚無定論。

儘管如此,他的評價卻無可辯駁。如果《輻射3》推出重製版,優化射擊手感絕非錦上添花的附加項,而是貝塞斯達最該做的核心升級。

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