遊戲資訊
輻射3 Fallout 3
  • 發售: 2008-10-28
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
避難所101-被譽為廢墟中的珠寶。在200年裡,避難所101一直忠誠地侍候著華盛頓與其郊外的幸存居民,現在的廢墟首都。雖然2077年的全球原子戰爭留給美國的只有廢墟,但是Vault101上的居民很享受逃脫外圍世界壓力的自由生活。巨大昆蟲,襲擊者,奴隸販,還有甚至超級異形全部都無法對抗超級避難所技術工程。然而一個命運的早上,當你醒來時,你會發現你的父親公然頂撞監察使,沒有什麽理由離開了提供舒適安全的避難所101。離開你曾經知道的屋子,你從避難所走進了荒蕪的廢墟太陽底下,來找尋你的父親,還有真相。

讓我們把城市燒成灰! 《輻射3》首席美術師稱“炸”華盛頓特區的過程真的很爽

2025-12-22

《輻射3》首席美術師Istvan Pely在接受外媒PC Gamer採訪時透露,對於總部位於美國華盛頓特區的B社遊戲開發團隊來說,“摧毀”童年時期熟悉的地標是件很爽的事。他們把打造末日後的首都作為一場歡樂的實驗,而不是沉悶的工作。

讓我們把城市燒成灰! 《輻射3》首席美術師稱“炸”華盛頓特區的過程真的很爽

"團隊成員對這些場景都再熟悉不過了。我們並沒有帶著沉重的心情工作,反而是興奮地討論'嘿,不如把這兒全都炸個稀巴爛'。" Pely這樣描述當時的創作氛圍。有趣的是,就連以飽受摧殘的首都華盛頓特區為背景宣傳《輻射3》的廣告,Pely也表示"意外地毫無禁忌”隨便製作。

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此外,Pely回憶之前在首都地標附近取景時的情況,雖然有時會引起安保人員的注意,但整個過程還是“充滿樂趣”的。也正是這種獨特的體驗促使團隊在續作《異塵餘生4》中選擇波士頓作為遊戲的背景舞台。Pely回憶起開發階段的趣事:“我記得始籌備《異塵餘生4》時,埃米爾(遊戲設計師)提議‘這次能炸我的家鄉波士頓嗎?’”

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雖然破壞很有意思,不過開發者們強調,創作的核心挑戰並非單純的破壞,而是在製作限制下對真實城市進行精妙壓縮與藝術化重構,從而構建引人入勝的遊戲世界。

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