《輻射3》真相大揭秘及遊戲系統介紹
《輻射》(Fallout)是1997年Interplay Productions發行的回合製RPG。不用被任務所限制,自由度相當高的RPG,當時,這種類型的遊戲十分地稀少。以核戰爭之後荒廢的世界為舞台,遊戲全篇充滿了黑色的幽默,雖然當時在歐洲也獲得了成功,但是之後,被《Diablo》強大的衝擊所淹沒,成為一款不幸的遊戲。
Bethesda Softworks於2004年7月,獲得Interplay授權,開始開發《輻射3》,2007年4月購入《輻射3》全部知識產權,價值575萬美元。
Bethesda總公司位於美國首都華盛頓西北的地方。Bethesda Softworks在2006年3月前,還是一個鮮為人知的開發商,《The Elder Scrolls IV: Oblivion上古卷軸4》的成功,使得Bethesda Softworks成為家喻戶曉的公司。當人們問起是否在開發上古卷軸5時,回答是大部分的開發人員都在忙於《輻射3》的開發工作。
舞台為因核戰爭荒廢了270年後的美國。2277年,未來。200年前,2077年引發的核戰爭導致了地面的荒廢,人類在被稱為“Vault”的地下室生活、生育、死去。其中的一間地下室“Vault101”,就在如今“Capital of Wasteland”(荒廢的首都)華盛頓DC附近。
《輻射》是RPG,與上古卷軸同樣是單機專用遊戲。
因此,遊戲的故事性是遊戲成功與否的關鍵。遊戲為第一人稱。
玩家角色在Vault101的醫院出生,生長到一定年齡。這部分也是訓練模式,通過測試之後,獲得技能。屬性值也能夠分配給自己的角色。主人公的父親也登場(母親在主人公出生的時候死亡)。從父親的口中,可以獲得各種情報。同時,還能繼承父親的DNA,使自己的容貌接近父親的樣子。角色的成長,是為了讓玩家對角色更加具有親近感。
名為S.P.E.C.I.A.L.的技能體統和上古卷軸基本相似。從數量眾多的技能中,選擇三個,集中使其成長。
遊戲雖然自由度很高,但是卻比想象的更加殘酷。某一天,角色的父親,因違背了領導者的意願,從Vault101消失了。遊戲全篇,父親扮演了重要的角色。玩家為追趕父親,躲過警衛的追擊,離開了地下室。
遊戲對話畫面
出生以來第一次看到太陽,依然還帶著放射能的危險的空氣。充滿了怪獸、盜賊等,這裡是危險的世界。外面的世界是自由開放的,玩家可以在區域內自由地移動。但是區域間移動會讀取MAP,而且這裡的放射值高、怪獸凶猛,需要有一定的裝備,才能出行。
遊戲系統畫面
與清潔整齊、如同醫院一般的Vault101相比,外面的世界是一片廢墟。到處是毀壞的房屋和大樓的殘骸,被核熱卷起來的道路等,十分淒涼。
進入荒廢的水路,等待著的是真正的戰鬥。這是被稱為V.A.T.S.的戰鬥系統,幾乎和FPS一樣,左右回避,躲在建築物後,進行射擊。
貌似是強悍的BOSS