遊戲資訊
輻射3 Fallout 3
  • 發售: 2008-10-28
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: Bethesda Softworks
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文
避難所101-被譽為廢墟中的珠寶。在200年裡,避難所101一直忠誠地侍候著華盛頓與其郊外的幸存居民,現在的廢墟首都。雖然2077年的全球原子戰爭留給美國的只有廢墟,但是Vault101上的居民很享受逃脫外圍世界壓力的自由生活。巨大昆蟲,襲擊者,奴隸販,還有甚至超級異形全部都無法對抗超級避難所技術工程。然而一個命運的早上,當你醒來時,你會發現你的父親公然頂撞監察使,沒有什麽理由離開了提供舒適安全的避難所101。離開你曾經知道的屋子,你從避難所走進了荒蕪的廢墟太陽底下,來找尋你的父親,還有真相。

修改ini文件挖掘《輻射3》畫質極限

2009-01-18

《輻射3》本身帶來的畫面已經相當出色了,不過和同樣基於Gamebryo Engine引擎的《上古卷軸4:湮沒》一樣,也會出現遠距離視角下細節丟失、紋理變弱的問題。

如果你還想繼續深挖,那麽可以修改ini配置文件,確切地說是“fallout.ini”。該文件在Windows XP下位於“C:\Documents and Settings\XXX\My Documents\My Games\Fallout3”,Windows Vista下位於“C:\Users\XXX\Documents\My Games\Fallout3 ”(XXX就是你的用戶名)。

用文本編輯文件打開它就可以看到各個畫質設定條目了:

uGridsToLoad=5 (數值越大可視範圍和距離就越遠,這裡調為19)

uNumDepthGrids=1 (uGridsToLoad大於9的話這裡就設定為3)

iMinGrassSize=80 (數值越小草皮密度就越大,這裡調為40)

fGrassFadeRange=6000.0 (草皮顯示的範圍,這裡調為12000)

bForceFullLOD=0 (設為1可強製為完整細節等級)

iTreeClonesAllowed=1 (設為0則禁止樹木克隆,即每一棵樹都是獨一無二的)

iShadowMapResolution=256 (陰影分辨率,最大值2048)

iShadowFilter=0 (設為2可開啟陰影邊緣)

iActorShadowExtMax=10 (數值越大外側陰影數量就越多)

iActorShadowIntMax=10 (數值越大內側陰影數量就越多)

bShadowsOnGrass=0 (設為1可開啟草皮陰影)

按照以上說明調整後,遊戲的細節會豐富很多,當然代價就是性能的損失。在Core 2 Duo E8500 3.6GHz、4GB DDR2-800、Radeon HD 4870 1GB平台上,1920×1200、4xFSAA/16xAF之下幀率會明顯降低到20FPS以下。所以說,如果你沒有相當高端的硬體,就不要輕易嘗試修改ini文件了。

以下是修改ini前後的畫質對比(注意頭八張是全景截圖後十張是局部截圖):

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