E3 2010:《戰慄突擊3》既恐怖又好玩
在今年的E3展示上不乏偉大的第一視角射擊遊戲,F.E.A.R. 3便是其中之一。令我們吃驚的是,自從上次我們對該遊戲的推廣以來,F.E.A.R. 3在短短的數月之間就變得流行起來。在當前實證中,遊戲引擎已經完成了劇增的飛躍,改進了光照、材質並且營造了一種驚駭恐懼和突然爆發性的高強度行動及槍戰的氣氛。
開啟於一個荒廢公寓,演示是嚴格的合作模式(我們保證單一玩家戰役本質上與合作戰役在內容上是一樣的)。Paxton Fettel現在是一個可以潛伏在敵人身體中的鬼魂,這是一個戰略性使用的人物。他的能力可以讓敵人漂浮,使敵人在空中無法移動,以及遠程操控舉起滾桶和別的致命物品,這些能力使得Paxton Fettel成為一個強力的夥伴。在荒廢公寓的背景下,Paxton Fettel成為Point Man身邊一個無表情的槍戰對位。
玩家可以打飛機
作為兩人活動通過的凌亂及被毀的房間,這裡到處充滿了廢棄物,血紅色的瘋狂塗鴉一路充斥著。我們也首次獲得了我們所謂的“衍生恐慌”的真實體驗。本質上來說,這款新的人工智能系統采取了不斷刷新該世界中的敵人,以此來保證玩家絕對無法預測到《戰慄突擊3》中惡魔群的走向。進入Point Man頂式載入散彈槍視野的無辜僵屍最終會被捨棄來實現更多挑戰性的惡魔,他們才真正地能體現出遊戲中合作的重要性。
例如,當雙人組合第一次退出公寓時,軍隊開始對你的攻勢。獲取不同的點數至關重要,沿途使用Fettel的心靈控制能力和潛伏敵人身上的能力。
有時,為了保持總體故事的清晰,視圖也許會從該位置跳躍到扭曲的'Almaverse'之中,在這裡位置會進行略微低跳躍,在該世界中插入奇怪的小道具,類似醫院病床和恐懼的大屠殺幻影,惡魔建築和Alma本身。屆時,當講述突然性轉移時,步調又重新回復到開頭的行為中。
合作模式中利用好環境至關重要
霸佔了2處機械裝置後,我們最後會有機會看到雷射爆裂器,一種毀滅性的能量武器,可以切開一片森林,點燃樹木,對凡是在範圍內任何存活的敵人極盡破壞之事直到毀滅。這個也強調了在《戰慄突擊3》中對好武器要進行平衡,像機構槍,該武器有潛在的過熱性,需要聰明但不失零星地使用。
相比之前的部分,夜間的森林也可以來顯示更大的環境變化。就像近期看過火車和橋梁的標準,我們已經開始獲得水準面設計持續運動的本質以及分支結構。從公寓到森林,我們因一個全面的戰鬥前移到一個發電站的外置發電機處。每一個發電機都需要被脫機,也就是說,打地稀爛——在我們可以向前推進之前。當然,一旦我們完成任務,該區域便充滿了軍隊,然後我們又再次體會到《戰慄突擊3》相當恐怖的戰術人工智能,盡全力包抄我們,掩護射擊、閃避、滾動以及獲得全面的地面優勢。
作為一個的確需要合作的射擊者,《戰慄突擊3》最大的問號依然盤旋在單一玩家戰役上。到目前為止,《戰慄突擊3》中Alma和她2個扭曲了的子孫在今年E3上的表現一切順利。離正式發行還有稍微多點的時間,我們已經期盼地坐等遊戲最後將邪惡勢力徹底地清除掉。