遊戲資訊
戰慄突擊3 F.E.A.R. 3
  • 發售: 更新:2024-11-14
  • 發行: 平台:PS3 XBOX360
  • 開發: Day 1 Studios
  • 平台: 發售:2011年06月21日
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
9個月前,“超級戰士”,和他的F.E.A.R.小隊被派去阻止一個天生具有精神感應能力的食人者,此人正到處殘害生命。超級戰士發現目標其實是他的兄弟佩克斯頓·菲特爾,與他一起的正是他們那個受盡折磨且心靈感應能力強大的母親阿爾瑪·韋德。儘管得知了這個事實,“超級戰士”按照命令消滅了他們,隨後摧毀了周邊城市、殺死了他的F.E.A.R.小隊大部分隊友。現在,顯然阿爾瑪的心靈影響仍然存在— 更糟糕的是,她即將誕下有可能毀滅世界的某種東西。 而菲特爾也不知何時死而複生,對超級戰士糾纏不休地要他幫忙接近阿爾瑪。幸存的F.E.A.R.小隊仍然試著完成他們的任務。Point Man已經脫離組織指揮、獨自行動,還能指望他對組織的忠誠嗎? F.E.A.R. 3 引入分離式合作模式,讓玩家以自己的獨特風格和能力來影響自己的遊戲過程以及與之合作者的遊戲體驗。玩家單獨進行遊戲或進行合作模式,扮演原屬F.E.A.R部隊的經過基因增強改造的超級戰士超級戰士,或者他們可以在遊戲中合作,扮演主角不為人知的兄弟佩克斯頓·菲特爾,他那令人難以置信的瞬間轉移能力使他自己可以超越生死。

StrategyInformer——《戰慄突擊3》製作人採訪

StrategyInformer有幸邀請到了來自華納遊戲的製作人小歐內斯特·扎莫拉(Ernest Zamora Jr.),他為我們帶來了更多《戰慄突擊3》的遊戲資訊和細節。

Strategy Informer(簡稱SI):在我們體驗聯機模式的過程中有更新的情況,很明顯遊戲加入了評分機制,這個系統怎樣運作?

小歐內斯特·扎莫拉(簡稱EZ):戰役和多人模式都有評分系統。兩個模式的評分系統有區別,但是一方經驗值高了,等級高了,總的經驗也會提高。

SI:我當時玩的時候解鎖了側踹能力,遊戲過程中會解鎖很多新能力麽?還有哪些其它更新呢?

EZ:側踹是早期的一個更新,多數時候不會有什麽動作解鎖。Point Man在更新之後子彈時間持續時間會更長,可攜帶的彈藥數量會更多,當然生命值補充速度和容量都會提高。如果用Paxton Fettel,除了生命值更新,最重要的是他獨有的“佔領能力”持續時間會增加。

SI:你們一直宣傳的“恐慌生成系統(Generative Scare System)”到底是個什麽東東?

EZ:以前遊戲中那些靈異事件等恐怖要素都是固定地點固定時機觸發,在《戰慄突擊3》當中,玩家用Point Man通關之後再用Paxton Tettel開始二周目,會發現包括ALMA出現的地點,所有恐怖事件都變了位。

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