StrategyInformer——《戰慄突擊3》製作人採訪
StrategyInformer有幸邀請到了來自華納遊戲的製作人小歐內斯特·扎莫拉(Ernest Zamora Jr.),他為我們帶來了更多《戰慄突擊3》的遊戲資訊和細節。
Strategy Informer(簡稱SI):在我們體驗聯機模式的過程中有更新的情況,很明顯遊戲加入了評分機制,這個系統怎樣運作?
小歐內斯特·扎莫拉(簡稱EZ):戰役和多人模式都有評分系統。兩個模式的評分系統有區別,但是一方經驗值高了,等級高了,總的經驗也會提高。
SI:我當時玩的時候解鎖了側踹能力,遊戲過程中會解鎖很多新能力麽?還有哪些其它更新呢?
EZ:側踹是早期的一個更新,多數時候不會有什麽動作解鎖。Point Man在更新之後子彈時間持續時間會更長,可攜帶的彈藥數量會更多,當然生命值補充速度和容量都會提高。如果用Paxton Fettel,除了生命值更新,最重要的是他獨有的“佔領能力”持續時間會增加。
SI:你們一直宣傳的“恐慌生成系統(Generative Scare System)”到底是個什麽東東?
EZ:以前遊戲中那些靈異事件等恐怖要素都是固定地點固定時機觸發,在《戰慄突擊3》當中,玩家用Point Man通關之後再用Paxton Tettel開始二周目,會發現包括ALMA出現的地點,所有恐怖事件都變了位。