遊戲資訊
戰慄突擊3 F.E.A.R. 3
  • 發售: 2011年06月21日 (PS3)
  • 發行: Warner Bros. Interactive
  • 開發: Day 1 Studios
  • 平台: PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
9個月前,“超級戰士”,和他的F.E.A.R.小隊被派去阻止一個天生具有精神感應能力的食人者,此人正到處殘害生命。超級戰士發現目標其實是他的兄弟佩克斯頓·菲特爾,與他一起的正是他們那個受盡折磨且心靈感應能力強大的母親阿爾瑪·韋德。儘管得知了這個事實,“超級戰士”按照命令消滅了他們,隨後摧毀了周邊城市、殺死了他的F.E.A.R.小隊大部分隊友。現在,顯然阿爾瑪的心靈影響仍然存在— 更糟糕的是,她即將誕下有可能毀滅世界的某種東西。 而菲特爾也不知何時死而複生,對超級戰士糾纏不休地要他幫忙接近阿爾瑪。幸存的F.E.A.R.小隊仍然試著完成他們的任務。Point Man已經脫離組織指揮、獨自行動,還能指望他對組織的忠誠嗎? F.E.A.R. 3 引入分離式合作模式,讓玩家以自己的獨特風格和能力來影響自己的遊戲過程以及與之合作者的遊戲體驗。玩家單獨進行遊戲或進行合作模式,扮演原屬F.E.A.R部隊的經過基因增強改造的超級戰士超級戰士,或者他們可以在遊戲中合作,扮演主角不為人知的兄弟佩克斯頓·菲特爾,他那令人難以置信的瞬間轉移能力使他自己可以超越生死。

很有趣——開發者透露《戰慄突擊3》幕後故事

Electronic Gaming雜誌近日採訪了Day 1 Studios的副遊戲製作人傑森·弗雷德裡克(Jason Frederick),傑森透露了一些製作《戰慄突擊3》時的幕後故事。你覺得你很了解《戰慄突擊3》了麽?你確定麽?

比如關於開發者的時尚理念,這個不起眼的環節實則對遊戲有不小影響。“《戰慄突擊》有不少強烈的膜拜者”,傑森解釋道“但他們最初穿的都很普通,這使得他們在開發遊戲的時候顯得太……太不相稱了。所以我們給了他們一些新的工作服。”

遊戲有一個沒有被使用的敵人“采集者(Harvester)”——“最初,我們設計了這個叫‘采集者’的敵人,他來自‘貞子世界(Almaverse)’,就是貞子恐怖世界中的東東。‘采集者’,小名叫‘牆壁魷魚’,他會趴在牆上然後用觸角把玩家拉進貞子世界。這貨挺酷的,但後來有些問題,我們就取消了。多人遊戲中有一個類似版本。”

遊戲中的元素或者角色總是會在製作工程中加加減減,不過刪除遊戲元素的機會不多。這裡有一個製作人想放進《戰慄突擊3》作為搞笑的——“Fairport城總是以西雅圖為基礎進行設計製作(因為這是最初遊戲開發商“Monolith(巨石)”的老家),”傑森透露“所以我們延續了這個傳統,在遊戲中我們把爸西雅圖市區的一個豬雕像搬進了遊戲,結果法律部門的夥計不喜歡我們這麽搞,所以我們藝術部門的就把豬腦袋換成了一個屁股。”

(就是這隻豬,我在思考遊戲中倆屁股的樣子)

我真想看看製作人穿的什麽衣服上班,以致稱得上“膜拜者(Cultists)”。

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