遊戲資訊
F1 2010 F1 2010
  • 發售: 2010-10-07 (PC)
  • 發行: Codemasters
  • 開發: Codemasters
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 賽車遊戲
  • 語言: 日文
《F1 2010》是2010 F1世界錦標賽的官方遊戲,其中包括即將到來的新賽季中所有的正式車隊,車手以及賽道。《F1 2010》將含有一個職業模式,以及冠軍模式,大獎賽和計時模式,都會讓您樂於忙在其中。另外《大地長征2》中所表現出的車輛損毀系統、全天時系統以及多人模式等元素等會在本作中體現出來。 《F1 2010》將最大程度地還原2010年世界一級方程式大獎賽,所有參賽車隊及車手都將一一收錄。自然,這其中更少不了車王舒馬赫的身影,而新加入的韓國站比賽同樣不會在此作缺席。

《F1 2010》賽車調教手冊

2010-10-04

《F1 2010》賽車調教手冊

速查表:

FRONT WING ANGLE 前定風翼角度 (左:增加直道時的最高速度,減小抓地力。 / 右:增加抓地力,降低直道時的最高速度。)

REAR WING ANGLE 後定風翼角度 (同上)

BALANCE 刹車平衡 (左:轉向不足。 / 右:轉向過度。)

PRESSURE 刹車壓力 (左:刹車更靈敏,增大刹車磨損。 / 右:防止抱死輪胎。)

BRAKE SIZE 製動盤大小 (左:縮短刹車距離,但增加風阻,減小了直道時的最高速度。 / 右:增加刹車距離,刹車過熱後製動力下降。)

BALLAST DISTRIBUTION 壓倉物分配 (左:轉向不足。 / 右:轉向過度。)

FRONT ANTI-ROLL BAR 前防滾杆 (左:增加抓地力,減小輪胎磨損。 / 右:彎道時轉向更靈敏,但降低了出彎和在不平表面(草地、路肩等)時的抓地力,增加輪胎磨損。)

REAR ANTI-ROLL BAR 後防滾杆 (同上)

FRONT RIDE HEIGHT 底盤前部離地高度 (左:快速彎道時轉向過度 / 右:快速彎道時轉向不足。)

REAR RIDE HEIGHT 底盤後部離地高度 (左:快速彎道時轉向不足。 / 右:快速彎道時轉向過度。)

FRONT SPRING STIFFNESS 前輪彈簧硬度 (左:彎道時轉向過度 / 右:彎道時轉向不足。)

REAR SPRING STIFFNESS 後輪彈簧硬度 (左:彎道時轉向不足。 / 右:彎道時轉向過度。)

注:同時向左調整前後輪彈簧硬度,增加抓地力,降低輪胎磨損,降低轉向靈敏度;同時向右調整前後輪彈簧硬度,降低抓地力,增加輪胎磨損,提高轉向靈敏度。

GEARBOX 變速箱 (左:更好的加速性能。 / 右:更高的極速。)

ENGINE 引擎 (一般無需調整)

CAMBER FRONT 前輪內傾角 (左:提高高速過彎時的轉向靈敏度,增加刹車距離,增加輪胎磨損。 / 右:降低高速過彎時的抓地力。)

CAMBER REAR 後輪內傾角 (左:提高高速過彎時的加速能力,增加刹車距離,增加輪胎磨損。 / 右:降低高速過彎時的抓地力。)

注:高速彎道較多的短直道賽道略向左調整,低速彎道較多的長直道賽道略向右調整。過度向左調整內傾角會導致車輛難以操控。

TOE FRONT 前輪內束角 (左:提高直道時的最高速度。 / 右:增加穩定性,增加輪胎磨損。)

TOE REAR 後輪內束角 (同上)

注:後輪內束角的數值應比前輪大些,以確保賽車在直道的穩定性。

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1. AERODYNAMICS 空氣動力學

《F1 2010》賽車調教手冊

FRONT WING ANGLE 前定風翼角度 REAR WING ANGLE 後定風翼角度

定風翼(或稱擾流板)角度影響下壓力(抓地力),調大數值可以增加彎道抓地力防止甩尾,並防止加速時打滑,但會增大阻力減小直道時的最高速度。

2. BRAKING 製動

《F1 2010》賽車調教手冊

BALANCE 平衡(刹車製動比)

調整到前輪(F)增加轉向不足,調整到後輪(R)增加轉向過度。這個參數的調整完全取決於個人習慣,一般情況下都會設定成前大後小,因為刹車的時候重心前移,前輪與地面摩擦力大大增加。通常喜歡踩刹車打方向的,稍微向前調(45%-50%),防止甩尾;喜歡踩油門打方向的,放中間(50%);除非有強烈的轉向過度駕駛習慣,否則一般不會往後調。不可調整過大,否則賽車無法正常駕馭。

PRESSURE 刹車壓力

增加刹車壓力,可使刹車更靈敏,但容易抱死輪胎,增大刹車磨損。用方向盤或開啟ABS的選HIGH,用鍵盤的選LOW。

BRAKE SIZE 製動盤大小

增大(LARGE)有更好的散熱效果,但也增加了風阻,減小了直道時的最高速度。減小(SMALL)會導致刹車距離增加,以及導致刹車系統溫度過高而降低刹車效率,嚴重時甚至可能完全失效。

3. BALANCE 平衡

BALLAST DISTRIBUTION 壓倉物分配

向前(F)增加轉向不足。向後(R)增加轉向過度。一般放中間(50%)就行了。

FRONT ANTI-ROLL BAR 前防滾杆 REAR ANTI-ROLL BAR 後防滾杆

防滾杆也就是防側傾杆,懸掛的組成部分,用於防止彎道時賽車發生傾斜。硬化(+)彎道時轉向更靈敏,但降低了出彎和在不平表面(草地、路肩等)時的抓地力,增加輪胎磨損。如果您經常啃草(開出賽道)或轉向過度,請選擇軟化(-)。此選項(防滾杆)對直道無影響。

4. SUSPENSION 懸掛

FRONT RIDE HEIGHT 底盤前部離地高度 REAR RIDE HEIGHT 底盤後部離地高度

增加前車高(+)或降低後車高(-),增加快速彎道時的轉向不足;反之增加轉向過度。同時調整當然越低下壓力越大,空氣動力越好,但在現實中底板被磨損到一定程度後會被取消比賽成績。

FRONT SPRING STIFFNESS 前輪彈簧硬度 REAR SPRING STIFFNESS 後輪彈簧硬度

增加前輪彈簧硬度(+)或降低後輪彈簧硬度(-),增加彎道時的轉向不足;反之增加轉向過度。同時增大(+)降低抓地力,增加輪胎磨損,提高轉向靈敏度;同時減小(-)增加抓地力,降低輪胎磨損,降低轉向靈敏度。

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