B社什麽時候能換掉過時引擎?《上古卷軸6》也沒戲!
雖然Bethesda遊戲工作室開發的遊戲向來都是巨大的開放世界角色扮演遊戲,因此還受到玩家的一致讚揚,但Bethesda也因為技術上的缺陷而受到很多抨擊。從視覺和技術的角度來看,《輻射》和《上古卷軸》系列的新作在發售時,都似乎會落後於當時主流遊戲兩三年,這在《異塵餘生76》上格外明顯。
主要原因,就是Bethesda的Creatiion遊戲引擎,現在已經顯得越來越老態,雖然Bethesda不斷通過增加或刪除功能來適應新推出遊戲,但引擎的確變得越來越過時了。
近期有一款基於《上古卷軸5:天際》打造的大型MOD放出了新款預告,完整還原了《上古卷軸4:湮滅》的場景,畫質也非常驚人。而這款mod的製作組就是Kyle Rebel。他近日就在訪談中表示,Creation引擎正在變得過時,他希望看到《上古卷軸6》能用上更好的遊戲引擎。
“你肯定會注意到Creation引擎已經過時了。就處理紋理而言,我幾乎可以肯定這種方法很古老,而且效率低下。想讓武器和盔甲有很好的視覺效果,並且看上去像真正的金屬一樣,在這款引擎下也是非常困難的。對於《上古卷軸6》,我真的希望Bethesda能換個更好的引擎。”
Rebel提到儘管Creation引擎對初學者很友好,並且很容易創建項目,但想要真正做得好看卻並不那麽容易。據他介紹,像虛幻引擎這樣更現代的引擎,遠要比Creation Kit這樣“過時”的開發工具更好。
“上手使用該工具非常容易,”Rebel說。 “零經驗也能創造奇觀,只要付出時間和耐心即可。用編輯器製作東西很容易,但想要效果很好,卻非常不容易。”
“市面上還有更好的引擎,比如虛幻4。如果你想從頭開始製作遊戲,請使用虛幻引擎,不要使用Creation Kit,這太過時了!”
儘管如此,但Bethesda不太可能會離開Creation引擎 - 雖然Bethesda高管Todd Howard最近也確實談到了這個問題,但他表示Creation引擎將獲得進一步改進,用到《星空》和《上古卷軸6》上。
《上古卷軸6》現已公布,但很可能不會登陸當代主機。