老滾5設計師:B社不能隨便換引擎 因創造引擎經過完美調試
近日前B社設計師布魯斯·斯米頓(Bruce Nesmith)接受外媒VideoGamer採訪,他認為B社不會隨便更換新的遊戲引擎,並解釋了為什麽不需要更換引擎。
首先斯米頓概述了為什麽B社的自有引擎已經過時,但仍能為工作室所用。他說:“我們與其爭論遊戲引擎,不如來爭論遊戲。遊戲引擎不是重點,引擎服務於遊戲本身。我們可以找出一百個使用虛幻引擎打造的糟糕遊戲。這是虛幻引擎的錯嗎?不,這不是虛幻引擎的錯。”
B社的引擎被用來製作了許多絕佳RPG遊戲,而它也在不斷發展——最初是Gamebryo引擎,該引擎已不存在了,後來逐漸發展成為創造引擎(Creation Engine)。“Gamebryo引擎已經沒了,但其一直在不斷調整、更新和完善。”
斯米頓表示,創造引擎的發展正是為了能更好開發B社製作的遊戲,比如《上古卷軸》《輻射》《星空》,它已經完全適應了這些遊戲,這也是B社不想隨便更換新引擎的原因,因為換引擎不是一個理想的選擇,需要花費數年時間來調試,而這會拖慢任何現有項目的開發速度。”