遊戲資訊
萬艦穿星2 Endless Space 2
  • 發售: 更新:2024-12-17
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: AMPLITUDE Studios
  • 平台: 發售:2016-10-07
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 英文
《萬艦穿星2(Endless Space 2)》是由AMPLITUDE Studios製作,SEGA發行的一款4X太空戰略遊戲,遊戲將帶領玩家進入 Endless 宇宙多文明太空殖民時代。您的願景,他們的未來。

萬艦穿星2吞噬者打法圖文攻略 吞噬者勝利思路解析

萬艦穿星2吞噬者打法圖文攻略 

戰略打法

1.蟲子耗掉行星,如何處理

開局時,沒有強大戰力做後盾,只好做些規劃。母星基本上必定會耗掉,也罷,後來生出的蟲子全丟進去,由它們自生自滅。前期的要點是,未耗掉的星球,盡量隻放一隻蟲子,再混進其他種族,平衡最大利益和拖延時間建軍,直至戰力起來,開疆拓土,星球多了就不妨多放幾隻蟲子加快收益。

2.滿意度長期低迷

蟲子會奴役別人,滿意度有減無加,這問題主要在渡過開局後發生,有幾個星系,人口多了,正想大乾一場,內部就要反了。這時要注意,執政黨必須選軍國黨,然後你去跟別人開戰,法律「侵略主義的天堂」每個送你15滿意度!你手癢換黨的話,除了沒有這個加成外,還會因為軍國黨在野而額外減滿意度,很難玩得下去的。所以中前期滿意度關鍵不是建超市,而是及早建軍,及早找個欠揍的鄰居打過去!

此外最好早點找到餘下的文明,萬一將來滿意度又卡關,果斷點最遠的文明宣戰,反正不用點數,宣而不打,簡單直接。

萬艦穿星2吞噬者打法圖文攻略 吞噬者勝利思路解析

3.多拿幾個星系,過度殖民,滿意度再次狂掉

這是每個文明都會遇到的問題,單靠科技盤左邊兩個殖民數+2科技,撐不了多久。當然我們可以選擇滅了其餘文明的母星,將所有路過的星系連根拔起,統統不要,但這樣不夠爽快啊!憑什麽我蟲群大軍硬要塞在12個遲早耗盡的星系裡?那麽,請看看科技盤左邊T4那個「昆蟲轉譯」,一艦一點滿意度,什麽都不用想,瘋狂造兵,蟲族就該這樣玩!

嫌煩?後期你也可以考慮轉宗教黨執政,裡面有一條法律可以硬性將滿意度定為「滿意」的,但前題是要幾十回合等這條法律出來……

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4.科技樹先後次序

開局+10/+10/+10科技必開,每個文明都一樣,然後盡快出守衛級艦體,還有小型攻擊艦加倉位那個科技都要,有這兩個艦體,中前期就穩了。其次是戰略資源開發科技,再來重點都是戰爭科技為主,畢竟是戰狂族,其他有需要再研究吧。

5.技術宅優先攻略

凡4X遊戲,科技是關鍵,蟲子本身只靠消耗和奴役推科技,局限不少,所以如果幸運地看到技術宅鄰居,必先取之,皆因只要阿宅人口到20,就能開啟+15%科技加成,到時候每個星系放一個,你科技想慢下來都難。

蟲族戰略大概就這樣,解決得了上面幾點,其他應該不成問題了,接下來講講艦隊戰。

艦隊戰實用技巧

1.士氣加成

效果是+10%傷害丶+5%準確度,問題是如何獲得?初時我以為自艦隻數目比對方多就有加成,其實不然,加成是要看「區」數目的,也就是上丶中丶下三路,每一路就是一區,要有加成,你出擊的區數就要比對手多。換言之,就算你有10隻艦丶20點指揮度,如果你將所有艦隻全塞在中路出擊,那麽只要對方夠指揮度分兩路以上出擊,哪怕他艦隻數與指揮度都比你少,他還是會有士氣加成的。

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2.全艦隊加速神器

全艦隊速度+2的模組是大好物!丟三個進去坦艦,整隊艦隊立即有8速,那麽攻擊艦的位置就能拿來安裝攻擊加成模組了。這還不止,如果同一艦隊有兩艘這樣的坦艦,效果還有迭加,輕輕鬆松就16速!沙場馳騁就一個爽字!這東西唯一的「缺點」就是,如果兩艘坦艦都被毀掉,那麽全隊立即變烏龜(毀一艘還有8速,夠用有餘),不過皮硬肉厚的坦艦會那麽容易全滅嗎?

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3.維修模組

另一款我最愛的模組,進階版還能在戰鬥途中回血,且有迭加效果,沒事坦艦多放,續戰力簡直無窮無盡。

4.投射型防護比能量防護重要

這是個人經驗,因為那個能量吸收護罩太OP了,本身厚就算了,還有模組丶卡片能夠在每個距離階段重置(也有+70%防護的,還要初期就有),而最強大的能量武器偏偏又只能射短程,被遠程攻擊吃得死死的,未進射程已經墮馬了。所以我覺得,能量防護佔一格足矣。

5.不建議全飛彈艦

同級武器來說,除短程能量炮外,面板戰力數字最高的(就是圖中那個劍圖示),該是全艦飛彈,但我覺得這只是擺好看,我也不知道這數字怎樣算出來,但若說實戰傷害,應該看下方長丶中丶短那三個括號數字,那是每個距離階段的每秒傷害。如果是全飛彈艦,中距離每秒傷害明顯少了一截,短距離就別說了,換言之,別人艦隊只要突入中距離,你的優勢也就消失了。

而這在遊戲中期,大家指揮點數足以開兩路時是很常見的(很少能突進至短距離),很多時你只能佔一路的遠距離優勢,另一路通常開戰不久就進入中距離,甚至一開戰就已經是中距離了。所以我的做法是,混入少量機構炮,平衡遠中距離攻擊差,又或者將全飛彈艦與全機構炮艦編成同隊,然後戰鬥時賭一下對方陣型。至於能量武器,我很少用,但道理應該差不多。

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6.投射武器要紅、紫礦,能量武器要啡、綠礦

這是相應武器種類的終極型所需的礦種,中後期用量頗大,因應自己打法,早點開採為妙。當然對應礦種以外的,也多少要采一點,畢竟艦體丶建築都會用到。

7.其他

戰鬥時,有時會出現一路跟三路不能互打丶二路被三路追著打卻無法還擊等等情況,這些都看雙方用什麽卡片,多試就會知道。戰力明顯高一截的話,可以全放二路,比較能通吃,但對方會有士氣加成。

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